|
Anonim
|
 |
« : Kwiecień 20, 2009, 18:04:41 » |
|
Widzę, że ostatni wątek o następnym compo ucichł, postanowiłem założyć kolejny, propozycję. Więc może ktoś zorganizuje compota? Ostatnią (i jedyną) propozycję czasową dał meehav, organizator więc dobrze. Oto ona: 24.4 - 1.5 Compot trwałby tydzień. A oto propozycje tematów, które zostały zgłoszone w tamtym wątku (wg. kolejności zgłoszeń): -gra bez zasobów graficznych -Zwierzaki(bycie zwierzakiem) -Znany film s-f (Star wars, SG1 itp.) -Gra o warsztacie -FPS w labiryncie 3D (grafika i sam labirynt nie plaski) -Gra w dysku gracza -"Coś" multi... -sama walka -demake -parodia znanej gry (chyba już było) -oldschool na całego
Propozycje oczywiście dalej można dawać, spoko Pozdro -Ano
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
iiasiey
|
 |
« Odpowiedz #1 : Kwiecień 20, 2009, 18:33:54 » |
|
Jestem za, może w końcu zdążę coś zrobić  Btw. tematy "demake", "oldschool" i "parodia" (bo demake jest rodzajem parodii) można by połączyć w jeden.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
"Jeśli nie przestaniecie udowadniać tego, co zrobili już inni, nabierać pewności, komplikować rozwiązań - po prostu dla przyjemności - wtedy pewnego dnia rozejrzycie się i stwierdzicie, że tego jeszcze nikt nie zrobił." Richard Feynman
|
|
|
|
meehav
|
 |
« Odpowiedz #2 : Kwiecień 20, 2009, 18:53:24 » |
|
Wszystko ok, niech ktoś zatwierdzi newsa na gamedev.pl - dzięki temu (mam nadzieję..) udział weźmie większa ilość koderów  Więc - żeby nie było, oficjalnie ogłaszam: COMPO 24/04 - 03/05/2009W piątek 24/04/2009 o godz. 19:00 na kanale #warsztat-compo w sieci AbuseNET (irc://qwerty.abuser.pl) odbędzie się głosowanie nad tematem COMPO, które rozpocznie się po wybraniu tematu, a zakończy w niedzielę 3/05/2009 o godz. 24:00. Propozycję tematów proszę dodawać w TYM wątku na forum. Liczymy na dużą frekwencję  //--- COMPO przedłużymy o dwa dni, może komuś weekend pomoże bardziej odpicować grę 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
gg: 2550505
|
|
|
|
Avaj
|
 |
« Odpowiedz #3 : Kwiecień 20, 2009, 19:07:31 » |
|
Ja odpadam, 04.05 zaczynają się matury  ewentualnie wpadnę i skrobnę coś w jeden dwa dni ^^
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Mrowa
|
 |
« Odpowiedz #4 : Kwiecień 20, 2009, 19:23:07 » |
|
Ja bym może w końcu spróbował swoich sił, ale jakie są dokładne zasady ? Bo po ostatnich compo (kilka h) to mam wątpliwości. Własny framework, z którego można wykorzystać klasy vectorów 2d/3d, do rysowania zdjęć itp? Czy raczej wszystko totalnie od podstaw? Bo przecież mogę to napisać w czasie compo. Jak już raz się pisało taki moduł (ja nawet 2 razy, bo teraz go przebudowałem dodając b. prosty menadżer tekstur) to napisanie go na pewno nie zajmie więcej niż 2h. Można to poświęcić i mieć spokój.
Ale jak to wygląda w tej konkretnej edycji ?
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
menajev
|
 |
« Odpowiedz #5 : Kwiecień 20, 2009, 19:27:10 » |
|
ale jakie są dokładne zasady ?
Do ustalenia.  Na ostatniej 'tygodniówce' z tego co pamiętam można było używać wszystkiego, co się miało pod ręką.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Mój profil4c756269652077737a7973746b6f2c20636f206d69656b6b69652c20706c75737a6f7765206920706163686e69652070726f737a6b69656d20646f207072616e69612e
|
|
|
|
meehav
|
 |
« Odpowiedz #6 : Kwiecień 20, 2009, 19:27:20 » |
|
Ja bym może w końcu spróbował swoich sił, ale jakie są dokładne zasady ? Bo po ostatnich compo (kilka h) to mam wątpliwości. Własny framework, z którego można wykorzystać klasy vectorów 2d/3d, do rysowania zdjęć itp? Czy raczej wszystko totalnie od podstaw? Bo przecież mogę to napisać w czasie compo. Jak już raz się pisało taki moduł (ja nawet 2 razy, bo teraz go przebudowałem dodając b. prosty menadżer tekstur) to napisanie go na pewno nie zajmie więcej niż 2h. Można to poświęcić i mieć spokój.
Ale jak to wygląda w tej konkretnej edycji ?
To jest normalne, ponad tygodniowe COMPO. Obowiązuje oficjalny regulamin, i MOŻNA używać własnych silników.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
gg: 2550505
|
|
|
|
sobol
|
 |
« Odpowiedz #7 : Kwiecień 20, 2009, 20:09:41 » |
|
Jak podpasuje mi temat to I'm in 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
yomyn
|
 |
« Odpowiedz #8 : Kwiecień 20, 2009, 20:15:41 » |
|
'gra bez zasobów graficznych' + cokolwiek
Dajcie wreszcie szanse programistom...
-yomyn
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Avaj
|
 |
« Odpowiedz #9 : Kwiecień 20, 2009, 20:29:47 » |
|
'gra bez zasobów graficznych' + cokolwiek
Dajcie wreszcie szanse programistom...
-yomyn
Widziałeś grę Yarka z 3h compo? Nie był to szczyt grafiki (kilka kresek i kółeczko), a wygrało
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
yomyn
|
 |
« Odpowiedz #10 : Kwiecień 20, 2009, 20:35:36 » |
|
Nie mowie tu o wyjatkach. Ale z reguly jest tak, ze te gry w ktorych grafika jest na poziomie maja jakis punkt na start. Tyle bylo edycji z zasobami to raz mozna bez nich : )
W moim przypadku zabawa z grafika to koszmar. Jestem daltonistą, zero poczucia estetyki. Nawet korzystajac z grafiki z sieci z reguly psuje tym efekty mojej pracy ^^
-yomyn
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
BrutalComputer
|
 |
« Odpowiedz #11 : Kwiecień 20, 2009, 20:46:25 » |
|
@BERSERKER: Było to Compo 3h.
Szkoda, że nie jest to kolejne Compo 3h :-/ Tym bardziej, że matura tuż, tuż.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Stary, md5 z twojej wypowiedzi byłoby mniej więcej tak samo zrozumiałe.
__________
|
|
|
|
Mrowa
|
 |
« Odpowiedz #12 : Kwiecień 20, 2009, 21:09:43 » |
|
Dzięki za odpowiedź, super że normalne zasady obowiązują, może to mnie popchnie do bardzo szybkiego popchnięcia prac z frameworkiem  . A jeśli chodzi o temat to w sumie mi wszystko pasuje.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Liosan
|
 |
« Odpowiedz #13 : Kwiecień 20, 2009, 22:44:43 » |
|
Czy silnik z projektu Open Source, w którego pisanie miało się istotny wkład (cokolwiek to znaczy), klasyfikuje się jako "własny"?  (trochę naginam zasady, wiem... :] bardziej z ciekawości niż praktycznie) Liosan
|
|
|
|
|
Zapisane
|
w ich zylach plynie praslowianska krew - oni musza wiedziec jak sie robi software Demo WG RC2!
|
|
|
|
meehav
|
 |
« Odpowiedz #14 : Kwiecień 20, 2009, 22:47:47 » |
|
Czy silnik z projektu Open Source, w którego pisanie miało się istotny wkład (cokolwiek to znaczy), klasyfikuje się jako "własny"?  (trochę naginam zasady, wiem... :] bardziej z ciekawości niż praktycznie) Liosan Zależy jak bardzo "istotny wkład" 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
gg: 2550505
|
|
|
|