Warsztat - Programowanie gier

Wrzesień 03, 2010, 03:35:33 *
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Warsztat, Regulamin forum, #warsztat, Wiki, FAQ, NoPaste, Mapa
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1] 2 3 ... 5
  Drukuj  
Autor Wątek: Kolejne compo. Poświąteczne.  (Przeczytany 6709 razy)
Anonim
Hero Member
*****

wiadomości: 828


GG: 12556833


Zobacz profil WWW
« : Kwiecień 20, 2009, 18:04:41 »

Widzę, że ostatni wątek o następnym compo ucichł, postanowiłem założyć kolejny, propozycję. Więc może ktoś zorganizuje compota?
Ostatnią (i jedyną) propozycję czasową dał meehav, organizator więc dobrze. Oto ona:
24.4 - 1.5
Compot trwałby tydzień.
A oto propozycje tematów, które zostały zgłoszone w tamtym wątku (wg. kolejności zgłoszeń):
-gra bez zasobów graficznych
-Zwierzaki(bycie zwierzakiem)
-Znany film s-f (Star wars, SG1 itp.)
-Gra o warsztacie
-FPS w labiryncie 3D (grafika i sam labirynt nie plaski)
-Gra w dysku gracza
-"Coś" multi...
-sama walka
-demake
-parodia znanej gry (chyba już było)
-oldschool na całego

Propozycje oczywiście dalej można dawać, spoko
Pozdro
-Ano
Zapisane
iiasiey
Full Member
***

wiadomości: 169



Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Kwiecień 20, 2009, 18:33:54 »

Jestem za, może w końcu zdążę coś zrobić Smiley
Btw. tematy "demake", "oldschool" i "parodia" (bo demake jest rodzajem parodii) można by połączyć w jeden.
Zapisane

"Jeśli nie przestaniecie udowadniać tego, co zrobili już inni, nabierać pewności, komplikować rozwiązań - po prostu dla przyjemności - wtedy pewnego dnia rozejrzycie się i stwierdzicie, że tego jeszcze nikt nie zrobił." Richard Feynman
meehav
Full Member
***

wiadomości: 221



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #2 : Kwiecień 20, 2009, 18:53:24 »

Wszystko ok, niech ktoś zatwierdzi newsa na gamedev.pl - dzięki temu (mam nadzieję..) udział weźmie większa ilość koderów Smiley

Więc - żeby nie było, oficjalnie ogłaszam:

COMPO 24/04 - 03/05/2009

W piątek 24/04/2009 o godz. 19:00 na kanale #warsztat-compo w sieci AbuseNET (irc://qwerty.abuser.pl) odbędzie się głosowanie nad tematem COMPO, które rozpocznie się po wybraniu tematu, a zakończy w niedzielę 3/05/2009 o godz. 24:00. Propozycję tematów proszę dodawać w TYM wątku na forum. Liczymy na dużą frekwencję Smiley

//---
COMPO przedłużymy o dwa dni, może komuś weekend pomoże bardziej odpicować grę Smiley
Zapisane

gg: 2550505
Avaj
Member2000
*******

wiadomości: 2119


Kwaternion zagłady


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : Kwiecień 20, 2009, 19:07:31 »

Ja odpadam, 04.05 zaczynają się matury Smiley

ewentualnie wpadnę i skrobnę coś w jeden dwa dni ^^
Zapisane
Mrowa
Full Member
***

wiadomości: 205



Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : Kwiecień 20, 2009, 19:23:07 »

Ja bym może w końcu spróbował swoich sił, ale jakie są dokładne zasady ? Bo po ostatnich compo (kilka h) to mam wątpliwości. Własny framework, z którego można wykorzystać klasy vectorów 2d/3d, do rysowania zdjęć itp? Czy raczej wszystko totalnie od podstaw? Bo przecież mogę to napisać w czasie compo. Jak już raz się pisało taki moduł (ja nawet 2 razy, bo teraz go przebudowałem dodając b. prosty menadżer tekstur) to napisanie go na pewno nie zajmie więcej niż 2h. Można to poświęcić i mieć spokój.

Ale jak to wygląda w tej konkretnej edycji ?
Zapisane
menajev
Full Member
***

wiadomości: 244



Zobacz profil
« Odpowiedz #5 : Kwiecień 20, 2009, 19:27:10 »

ale jakie są dokładne zasady ?
Do ustalenia. Wink
Na ostatniej 'tygodniówce' z tego co pamiętam można było używać wszystkiego, co się miało pod ręką.
Zapisane

Mój profil
4c756269652077737a7973746b6f2c20636f206d69656b6b69652c20706c75737a6f7765206920706163686e69652070726f737a6b69656d20646f207072616e69612e
meehav
Full Member
***

wiadomości: 221



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #6 : Kwiecień 20, 2009, 19:27:20 »

Ja bym może w końcu spróbował swoich sił, ale jakie są dokładne zasady ? Bo po ostatnich compo (kilka h) to mam wątpliwości. Własny framework, z którego można wykorzystać klasy vectorów 2d/3d, do rysowania zdjęć itp? Czy raczej wszystko totalnie od podstaw? Bo przecież mogę to napisać w czasie compo. Jak już raz się pisało taki moduł (ja nawet 2 razy, bo teraz go przebudowałem dodając b. prosty menadżer tekstur) to napisanie go na pewno nie zajmie więcej niż 2h. Można to poświęcić i mieć spokój.

Ale jak to wygląda w tej konkretnej edycji ?
To jest normalne, ponad tygodniowe COMPO. Obowiązuje oficjalny regulamin, i MOŻNA używać własnych silników.
Zapisane

gg: 2550505
sobol
SuperHero Member
******

wiadomości: 1272



Zobacz profil
« Odpowiedz #7 : Kwiecień 20, 2009, 20:09:41 »

Jak podpasuje mi temat to I'm in Smiley
Zapisane

yomyn
Sr. Member
****

wiadomości: 492


GG: 5588652


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #8 : Kwiecień 20, 2009, 20:15:41 »

'gra bez zasobów graficznych' + cokolwiek

Dajcie wreszcie szanse programistom...

-yomyn
Zapisane

Avaj
Member2000
*******

wiadomości: 2119


Kwaternion zagłady


Zobacz profil
« Odpowiedz #9 : Kwiecień 20, 2009, 20:29:47 »

'gra bez zasobów graficznych' + cokolwiek

Dajcie wreszcie szanse programistom...

-yomyn
Widziałeś grę Yarka z 3h compo? Nie był to szczyt grafiki (kilka kresek i kółeczko), a wygrało
Zapisane
yomyn
Sr. Member
****

wiadomości: 492


GG: 5588652


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #10 : Kwiecień 20, 2009, 20:35:36 »

Nie mowie tu o wyjatkach. Ale z reguly jest tak, ze te gry w ktorych grafika jest na poziomie maja jakis punkt na start. Tyle bylo edycji z zasobami to raz mozna bez nich : )

W moim przypadku zabawa z grafika to koszmar. Jestem daltonistą, zero poczucia estetyki. Nawet korzystajac z grafiki z sieci z reguly psuje tym efekty mojej pracy ^^

-yomyn
Zapisane

BrutalComputer
Sr. Member
****

wiadomości: 356

aaa


Zobacz profil
« Odpowiedz #11 : Kwiecień 20, 2009, 20:46:25 »

@BERSERKER:
Było to Compo 3h.

Szkoda, że nie jest to kolejne Compo 3h :-/ Tym bardziej, że matura tuż, tuż.
Zapisane

Cytuj z: Kurak
Stary, md5 z twojej wypowiedzi byłoby mniej więcej tak samo zrozumiałe.
__________
Mrowa
Full Member
***

wiadomości: 205



Zobacz profil
« Odpowiedz #12 : Kwiecień 20, 2009, 21:09:43 »

Dzięki za odpowiedź, super że normalne zasady obowiązują, może to mnie popchnie do bardzo szybkiego popchnięcia prac z frameworkiem Smiley.

A jeśli chodzi o temat to w sumie mi wszystko pasuje.
Zapisane
Liosan
SuperHero Member
******

wiadomości: 1506



Zobacz profil
« Odpowiedz #13 : Kwiecień 20, 2009, 22:44:43 »

Czy silnik z projektu Open Source, w którego pisanie miało się istotny wkład (cokolwiek to znaczy), klasyfikuje się jako "własny"? Tongue (trochę naginam zasady, wiem... :] bardziej z ciekawości niż praktycznie)

Liosan
Zapisane

Cytuj z: toxic
w ich zylach plynie praslowianska krew - oni musza wiedziec jak sie robi software
Demo WG RC2!
meehav
Full Member
***

wiadomości: 221



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #14 : Kwiecień 20, 2009, 22:47:47 »

Czy silnik z projektu Open Source, w którego pisanie miało się istotny wkład (cokolwiek to znaczy), klasyfikuje się jako "własny"? Tongue (trochę naginam zasady, wiem... :] bardziej z ciekawości niż praktycznie)

Liosan
Zależy jak bardzo "istotny wkład" Wink
Zapisane

gg: 2550505
Strony: [1] 2 3 ... 5
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Hosting: Polska Strefa - Ogłoszenia
Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC