Warsztat - Programowanie gier

Lipiec 30, 2010, 17:29:39 *
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Warsztat, Regulamin forum, #warsztat, Wiki, FAQ, NoPaste, Mapa
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: 1 2 3 [4]
  Drukuj  
Autor Wątek: Ile zarabia gra w przeglądarce?  (Przeczytany 4837 razy)
Troll
Full Member
***

wiadomości: 170


Karma: Chappi


Zobacz profil
« Odpowiedz #45 : Listopad 24, 2009, 16:10:43 »

Moj projekt pisany przez ponad rok

A jakiego typu była ta gierka (rpg, klon ogame, ...)
Zapisane

Adde
Full Member
***

wiadomości: 111


Zobacz profil
« Odpowiedz #46 : Listopad 24, 2009, 16:38:36 »

Moj projekt pisany przez ponad rok zarobił całe ... 18 dolarów! przez najaktywniejsze pół roku

Mój kumpel na grze pisanej parę tygodni z google Adsense wyciągnął przez miesiąc parędziesiąt $ Smiley. Poza tym najwięcej kasy idzie z kąt premium a nie reklam.
Zapisane
Esidar
SuperHero Member
******

wiadomości: 1359


Zobacz profil
« Odpowiedz #47 : Listopad 24, 2009, 23:12:48 »

http://www.gamasutra.com/view/news/26200/Social_Dev_Zynga_Reaches_100M_Unique_Monthly_Users.php


Moj projekt pisany przez ponad rok zarobił całe ... 18 dolarów! przez najaktywniejsze pół roku
W tym czasie średnia liczba wejść w miesiącu: 2500 unikalnych / 8000 wszystkich
Czy to polska gra ? Jeśli tak, to nic dziwnego. Jeśli po ang. to znaczy że a) słabo się reklamowałeś b) zrobiłeś crap c) słabo się reklamowałeś d) słabo się reklamowałeś

Zapisane
piko84
Full Member
***

wiadomości: 243


Zobacz profil
« Odpowiedz #48 : Listopad 25, 2009, 20:25:44 »

No i nie ma to jak rzucić największą firmą i jej dochodem.
Ale to że te gry są wspierane przez dziesiątki mniejszych to już nie łaska powiedzieć?
Zapisane

Jabiel
Newbie
*

wiadomości: 4


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #49 : Listopad 26, 2009, 11:36:29 »

Czy to polska gra ? Jeśli tak, to nic dziwnego. Jeśli po ang. to znaczy że a) słabo się reklamowałeś b) zrobiłeś crap c) słabo się reklamowałeś d) słabo się reklamowałeś


Polska. Słabo reklamowana. I prawdopodobnie crap.
Za to przyszła wersja bedzie angielska i moje cięzko zarobione 18$ wydam na adwordsa
Zapisane

MadBonsai
Hero Member
*****

wiadomości: 944


d. 0xCAFE


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #50 : Listopad 26, 2009, 18:43:39 »

Hmm? Czyżby AdWords stał się jedną z platform growych?  Wink
Nieoczekiwanie przestałem widzieć ironię w powyższym zdaniu po jego napisaniu.
Zapisane

Kilka tygodni temu obiecałem sobie nigdy więcej nie grać w zombie-gry.
Przez najbliższe miesiące będę grał w zombie-grę przynajmniej 8h dziennie.
Opór nie ma sensu. Zombie zawsze cię dopadnie.
Esidar
SuperHero Member
******

wiadomości: 1359


Zobacz profil
« Odpowiedz #51 : Listopad 26, 2009, 22:27:43 »

No i nie ma to jak rzucić największą firmą i jej dochodem.
Pytanie było o to ile się zarabia. Równie dobrze mogłem "rzucić" jakąś inną losową firmę i napisać że się na tym traci. Tak byłoby lepiej ?

Ale to że te gry są wspierane przez dziesiątki mniejszych to już nie łaska powiedzieć?
Nie.
Zapisane
piko84
Full Member
***

wiadomości: 243


Zobacz profil
« Odpowiedz #52 : Listopad 27, 2009, 15:55:44 »

Pytanie było o to ile się zarabia. Równie dobrze mogłem "rzucić" jakąś inną losową firmę i napisać że się na tym traci. Tak byłoby lepiej ?

Być może bardziej odpowiadałoby rzeczywistości.
To tak jakby zapytać "Czy opłaca się robić gry na PC?" Odp: "Tak ĘĄ zarobiło kilkaset milionów"
Odpowiedź może prawdziwa ale troszkę błędnie "wyskalowana".
Oczywiście gra w przeglądarce może się opłacać i po paru miesiącach produkcji jest w stanie zacząć się powoli zwracać.
Jednak należy pamiętać że żeby było ona często odwiedzana przez ludzi, którzy chcą zostawić trochę dolarów, to musi być na prawdę dobra. A liczba użytkowników gdy osiągnie ok 1M, to już jest dobrze.
Kolega powyżej zapomniał jeszcze dodać że Zynga to około 500 pracowników.
Zrobienie gry takiej, która będzie miała ten 1M userów to praca na minimum pół roku 5-6 wyspecjalizowanych osób.
Zapisane

siso
Sr. Member
****

wiadomości: 332


Zobacz profil
« Odpowiedz #53 : Listopad 27, 2009, 16:12:22 »

Zrobienie gry takiej, która będzie miała ten 1M userów to praca na minimum pół roku 5-6 wyspecjalizowanych osób.
A po releasie ciągły maintenance + bugfixing. O tym też warto pamiętać.
Zapisane

Otwarty GL / Bezpośredni X
Strony: 1 2 3 [4]
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Hosting: Polska Strefa - Ogłoszenia
Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC