Warsztat - Programowanie gier

Lipiec 30, 2010, 17:40:13 *
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Warsztat, Regulamin forum, #warsztat, Wiki, FAQ, NoPaste, Mapa
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1] 2 3 4
  Drukuj  
Autor Wątek: Compo 3xKula+Raytracing  (Przeczytany 3092 razy)
Xa
Newbie
*

wiadomości: 36



Zobacz profil WWW
« : Listopad 04, 2009, 15:15:46 »

Witajcie drodzy Warsztatowcy!

Mam dla was dość oryginalne compo, które zostało właśnie spłodzone dzięki wspaniałej inspiracji Dabroza.

Temat: 3xKula+Raytracing

O co chodzi:
Do dyspozycji mamy trzy Kule/Sfery oraz raytracing, nic więcej, żadnych innych obiektów. Muszą to być główne elementy gameplayu. Interpretacja dowolna, co będzie się działo z tymi sferami/kulami oraz raytracingiem zależy tylko od waszej wyobraźni. Liczy się gameplay!

Czas:
UPDATE: Compo przedłużone do niedzieli!
Gra jest prosta, wiec zaczynacie kiedy chcecie. Pliki lub linki do nich muszą się znaleźć u mnie na mailu do godziny 23:59 w sobotę (7.11.2009) 23:59 w niedziele (8.11.2009).

Wszelkie pliki jako załączniki lub linki ściągnę po tej godzinie (pod warunkiem że znalazły się w mojej skrzynce do tej godziny)
 
mail: xa MAŁPA vexillium KROPKA org

Liczyć się będzie tylko ostatni mail jaki do mnie wyślecie. Każdego maila potwierdzę.

Zasady
Compo w pojedynkę lub teamowo
Każda osoba/team podsyła tylko jedną grę
Każda osoba może być tylko w jednym teamie
Ilość osób w teamie dowolna
Kliki mimo wszystko zabronione
Pliki, które wykorzystacie muszą być waszego autorstwa lub musicie posiadać zgodę na ich wykorzystanie (zgoda od danej osoby lub otwarta licencja).

Dozwolona elementy:
3 Sfery/Kule z raytracingiem - koniecznie
Intro/outro (w tym logo i creditsy na nich) - opcjonalnie
Postprocessing - opcjonalnie
Zewnętrzne biblioteki (np. fizyka) - opcjonalnie




« Ostatnia zmiana: Listopad 06, 2009, 18:58:42 wysłane przez Xa » Zapisane
Krzysiek K.
Member2000
*******

wiadomości: 9810



Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Listopad 04, 2009, 15:21:03 »

Genialne w swojej prostocie. Cheesy

Pytanie: czy można dorzucić do tego jakieś tło? (w celach czysto estetycznych)
Zapisane

Aktualne zajęcie: Szkoła DJKurs DJ
Xa
Newbie
*

wiadomości: 36



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #2 : Listopad 04, 2009, 15:22:02 »

Jeżeli ktoś zechcę wysłać plik na maila w załączniku to polecam wysłać go zahasłowanym RARem lub innym sposobem na ominięcie zabezpieczeń gmaila. Gmail nie lubi exeków Wink
Zapisane
Xa
Newbie
*

wiadomości: 36



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #3 : Listopad 04, 2009, 15:24:18 »

Genialne w swojej prostocie. Cheesy

Pytanie: czy można dorzucić do tego jakieś tło? (w celach czysto estetycznych)


Nie Wink
Kombinuj, kombinuj, nim twe wdzięki przeminą.
Dodam tylko że postprocessing jest dozwolony... a jak go wykorzystacie to zależy od was Wink
Zapisane
Krzysiek K.
Member2000
*******

wiadomości: 9810



Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : Listopad 04, 2009, 15:38:54 »

Nie Wink
No to co to za raytracing jak nie ma nawet tła żeby się w tych kulach odbijało. Wink
Zapisane

Aktualne zajęcie: Szkoła DJKurs DJ
Xa
Newbie
*

wiadomości: 36



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #5 : Listopad 04, 2009, 15:44:52 »

Ale za to przecież kule się obijają, możesz wykorzystać to jako element gameplayu. Wiem że restrykcyjne, ale jest to po to by wydusić z was maksymalną dawkę kreatywności Smiley Kombinatorstwo jest jak najbardziej mile widziane, ruszcie głową ;>
Zapisane
Krzysiek K.
Member2000
*******

wiadomości: 9810



Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : Listopad 04, 2009, 15:47:05 »

Ale za to przecież kule się obijają, możesz wykorzystać to jako element gameplayu. Wiem że restrykcyjne, ale jest to po to by wydusić z was maksymalną dawkę kreatywności Smiley Kombinatorstwo jest jak najbardziej mile widziane, ruszcie głową ;>
E tam restrykcyjne. Wystarczy kule oteksturować i zrobić dowolną grę 2D na tej teksturze. Smiley
Zapisane

Aktualne zajęcie: Szkoła DJKurs DJ
Kuba D.
Hero Member
*****

wiadomości: 978


Zobacz profil
« Odpowiedz #7 : Listopad 04, 2009, 15:50:39 »

A jeden piksel może być traktowany jako kula w 2D ?
Zapisane
Xa
Newbie
*

wiadomości: 36



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #8 : Listopad 04, 2009, 15:53:53 »

Sure, jeśli jesteś w stanie zrobić fajną grę z kulą o szerokości pixela, to proszę bardzo. Liczy się wasza kreatywność ;>

A co do dowolnej gry 2d, jesli trzyma sie zasad i jej głównym elementem to 3 kule z raytracingiem to jak najbardziej TAK Smiley
Zapisane
Krzysiek K.
Member2000
*******

wiadomości: 9810



Zobacz profil
« Odpowiedz #9 : Listopad 04, 2009, 16:22:01 »

A co do dowolnej gry 2d, jesli trzyma sie zasad i jej głównym elementem to 3 kule z raytracingiem to jak najbardziej TAK Smiley
Koncepcja jest prosta: stawiamy trzy kule - dwie byle jakie i byle gdzie, a jedną wielką na cały ekran i oteksturowaną animowaną teksturą. Po prostu kula jest ekranem. Wszystko trzyma się zasad: są trzy kule i są głównym elementem (w końcu bez nich by nie było gry). Smiley
Zapisane

Aktualne zajęcie: Szkoła DJKurs DJ
Kuba D.
Hero Member
*****

wiadomości: 978


Zobacz profil
« Odpowiedz #10 : Listopad 04, 2009, 16:36:05 »

A druga kula będzie ekranem podczas intra, trzecia zaś podczas wyświetlania creditsów. I już jest gotowa gra na to compo Wink
Zapisane
Xa
Newbie
*

wiadomości: 36



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #11 : Listopad 04, 2009, 16:40:51 »

Jak najbardziej trzyma się zasad. Ale czy jest gameplay? Grin
Zapisane
Krzysiek K.
Member2000
*******

wiadomości: 9810



Zobacz profil
« Odpowiedz #12 : Listopad 04, 2009, 16:45:16 »

Jak najbardziej trzyma się zasad. Ale czy jest gameplay? Grin
Gameplay może być dowolny - nie ma przecież problemu zrobić na kuli animowanej tekstury, która przypadkiem wygląda jak screen Mario i reaguje na klawisze. Smiley
Zapisane

Aktualne zajęcie: Szkoła DJKurs DJ
Xa
Newbie
*

wiadomości: 36



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #13 : Listopad 04, 2009, 16:53:34 »

Nope, jednak nie

Cytuje:
"Muszą to być główne elementy gameplayu"

Jak widać, kulki i raytracing - to są główne elementy gameplayu Wink
Zapisane
Krzysiek K.
Member2000
*******

wiadomości: 9810



Zobacz profil
« Odpowiedz #14 : Listopad 04, 2009, 16:55:39 »

Nope, jednak nie

Cytuje:
"Muszą to być główne elementy gameplayu"

Jak widać, kulki i raytracing - to są główne elementy gameplayu Wink
Nope, jednak tak.

Cytuję:
"Interpretacja dowolna, co będzie się działo z tymi sferami/kulami oraz raytracingiem zależy tylko od waszej wyobraźni."

Widać kulki i raytracing. Poza kulkami nie ma nic innego, więc siłą rzeczy to kule są głównymi elementami gameplayu. Wink
Zapisane

Aktualne zajęcie: Szkoła DJKurs DJ
Strony: [1] 2 3 4
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Hosting: Polska Strefa - Ogłoszenia
Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC