|
Xa
|
 |
« : Listopad 04, 2009, 15:15:46 » |
|
Witajcie drodzy Warsztatowcy!
Mam dla was dość oryginalne compo, które zostało właśnie spłodzone dzięki wspaniałej inspiracji Dabroza.
Temat: 3xKula+Raytracing
O co chodzi: Do dyspozycji mamy trzy Kule/Sfery oraz raytracing, nic więcej, żadnych innych obiektów. Muszą to być główne elementy gameplayu. Interpretacja dowolna, co będzie się działo z tymi sferami/kulami oraz raytracingiem zależy tylko od waszej wyobraźni. Liczy się gameplay!
Czas: UPDATE: Compo przedłużone do niedzieli! Gra jest prosta, wiec zaczynacie kiedy chcecie. Pliki lub linki do nich muszą się znaleźć u mnie na mailu do godziny 23:59 w sobotę (7.11.2009) 23:59 w niedziele (8.11.2009).
Wszelkie pliki jako załączniki lub linki ściągnę po tej godzinie (pod warunkiem że znalazły się w mojej skrzynce do tej godziny) mail: xa MAŁPA vexillium KROPKA org
Liczyć się będzie tylko ostatni mail jaki do mnie wyślecie. Każdego maila potwierdzę.
Zasady Compo w pojedynkę lub teamowo Każda osoba/team podsyła tylko jedną grę Każda osoba może być tylko w jednym teamie Ilość osób w teamie dowolna Kliki mimo wszystko zabronione Pliki, które wykorzystacie muszą być waszego autorstwa lub musicie posiadać zgodę na ich wykorzystanie (zgoda od danej osoby lub otwarta licencja).
Dozwolona elementy: 3 Sfery/Kule z raytracingiem - koniecznie Intro/outro (w tym logo i creditsy na nich) - opcjonalnie Postprocessing - opcjonalnie Zewnętrzne biblioteki (np. fizyka) - opcjonalnie
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: Listopad 06, 2009, 18:58:42 wysłane przez Xa »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Krzysiek K.
|
 |
« Odpowiedz #1 : Listopad 04, 2009, 15:21:03 » |
|
Genialne w swojej prostocie.  Pytanie: czy można dorzucić do tego jakieś tło? (w celach czysto estetycznych)
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Xa
|
 |
« Odpowiedz #2 : Listopad 04, 2009, 15:22:02 » |
|
Jeżeli ktoś zechcę wysłać plik na maila w załączniku to polecam wysłać go zahasłowanym RARem lub innym sposobem na ominięcie zabezpieczeń gmaila. Gmail nie lubi exeków 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Xa
|
 |
« Odpowiedz #3 : Listopad 04, 2009, 15:24:18 » |
|
Genialne w swojej prostocie.  Pytanie: czy można dorzucić do tego jakieś tło? (w celach czysto estetycznych) Nie  Kombinuj, kombinuj, nim twe wdzięki przeminą. Dodam tylko że postprocessing jest dozwolony... a jak go wykorzystacie to zależy od was 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Krzysiek K.
|
 |
« Odpowiedz #4 : Listopad 04, 2009, 15:38:54 » |
|
Nie  No to co to za raytracing jak nie ma nawet tła żeby się w tych kulach odbijało. 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Xa
|
 |
« Odpowiedz #5 : Listopad 04, 2009, 15:44:52 » |
|
Ale za to przecież kule się obijają, możesz wykorzystać to jako element gameplayu. Wiem że restrykcyjne, ale jest to po to by wydusić z was maksymalną dawkę kreatywności  Kombinatorstwo jest jak najbardziej mile widziane, ruszcie głową ;>
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Krzysiek K.
|
 |
« Odpowiedz #6 : Listopad 04, 2009, 15:47:05 » |
|
Ale za to przecież kule się obijają, możesz wykorzystać to jako element gameplayu. Wiem że restrykcyjne, ale jest to po to by wydusić z was maksymalną dawkę kreatywności  Kombinatorstwo jest jak najbardziej mile widziane, ruszcie głową ;> E tam restrykcyjne. Wystarczy kule oteksturować i zrobić dowolną grę 2D na tej teksturze. 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Kuba D.
|
 |
« Odpowiedz #7 : Listopad 04, 2009, 15:50:39 » |
|
A jeden piksel może być traktowany jako kula w 2D ?
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Xa
|
 |
« Odpowiedz #8 : Listopad 04, 2009, 15:53:53 » |
|
Sure, jeśli jesteś w stanie zrobić fajną grę z kulą o szerokości pixela, to proszę bardzo. Liczy się wasza kreatywność ;> A co do dowolnej gry 2d, jesli trzyma sie zasad i jej głównym elementem to 3 kule z raytracingiem to jak najbardziej TAK 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Krzysiek K.
|
 |
« Odpowiedz #9 : Listopad 04, 2009, 16:22:01 » |
|
A co do dowolnej gry 2d, jesli trzyma sie zasad i jej głównym elementem to 3 kule z raytracingiem to jak najbardziej TAK  Koncepcja jest prosta: stawiamy trzy kule - dwie byle jakie i byle gdzie, a jedną wielką na cały ekran i oteksturowaną animowaną teksturą. Po prostu kula jest ekranem. Wszystko trzyma się zasad: są trzy kule i są głównym elementem (w końcu bez nich by nie było gry). 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Kuba D.
|
 |
« Odpowiedz #10 : Listopad 04, 2009, 16:36:05 » |
|
A druga kula będzie ekranem podczas intra, trzecia zaś podczas wyświetlania creditsów. I już jest gotowa gra na to compo 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Xa
|
 |
« Odpowiedz #11 : Listopad 04, 2009, 16:40:51 » |
|
Jak najbardziej trzyma się zasad. Ale czy jest gameplay? 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Krzysiek K.
|
 |
« Odpowiedz #12 : Listopad 04, 2009, 16:45:16 » |
|
Jak najbardziej trzyma się zasad. Ale czy jest gameplay?  Gameplay może być dowolny - nie ma przecież problemu zrobić na kuli animowanej tekstury, która przypadkiem wygląda jak screen Mario i reaguje na klawisze. 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Xa
|
 |
« Odpowiedz #13 : Listopad 04, 2009, 16:53:34 » |
|
Nope, jednak nie Cytuje: "Muszą to być główne elementy gameplayu" Jak widać, kulki i raytracing - to są główne elementy gameplayu 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Krzysiek K.
|
 |
« Odpowiedz #14 : Listopad 04, 2009, 16:55:39 » |
|
Nope, jednak nie Cytuje: "Muszą to być główne elementy gameplayu" Jak widać, kulki i raytracing - to są główne elementy gameplayu  Nope, jednak tak. Cytuję: "Interpretacja dowolna, co będzie się działo z tymi sferami/kulami oraz raytracingiem zależy tylko od waszej wyobraźni." Widać kulki i raytracing. Poza kulkami nie ma nic innego, więc siłą rzeczy to kule są głównymi elementami gameplayu. 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|