Warsztat - Programowanie gier

Lipiec 30, 2010, 17:31:15 *
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Warsztat, Regulamin forum, #warsztat, Wiki, FAQ, NoPaste, Mapa
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1]
  Drukuj  
Autor Wątek: Przechwytywanie pada  (Przeczytany 398 razy)
Frondeus
Sr. Member
****

wiadomości: 456


Karma: 1 [+]


Zobacz profil WWW
« : Styczeń 09, 2010, 16:39:34 »

Jak mogę przechwycić pada (którego obsługuje przez Direct Input) ?
Zrobiłem programik który steruje myszka za pomaca pada. Lecz jak "nacisnę" LMB (oczywiście dzięki padowi) to faktem jest ze mój program staje się nieaktywny (no chyba ze kliknę w obszarze mojego programu).
Jak to rozwiązać? Może jest flaga która powoduje ze program jest non stop aktywny? albo coś w stylu przechwytywania myszki tylko ze dla pada?
Zapisane

Poznaje świat HLSL.
Kos
Member2000
*******

wiadomości: 3383



Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Styczeń 09, 2010, 16:50:35 »

(Tak nawiasem: Zagooglaj 'ControlMK', jeśli potrzebujesz, a nuż Ci się przyda)
Zapisane

Eclipse!
Frondeus
Sr. Member
****

wiadomości: 456


Karma: 1 [+]


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #2 : Styczeń 09, 2010, 16:54:32 »

Jest to gotowy program tak? Wink Właściwie chciałem zrobić samemu w ramach nauki ale dzięki ;p
Programik fajny, lecz jak to zrobić samemu?
« Ostatnia zmiana: Styczeń 09, 2010, 19:33:48 wysłane przez Frondeus » Zapisane

Poznaje świat HLSL.
radsun
Sr. Member
****

wiadomości: 478



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #3 : Styczeń 10, 2010, 22:37:55 »

Kod
joy->SetCooperativeLevel( hWnd, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_BACKGROUND );
Zapisane

Frondeus
Sr. Member
****

wiadomości: 456


Karma: 1 [+]


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #4 : Styczeń 10, 2010, 22:48:27 »

Dzieki Wink Pomogło
Zapisane

Poznaje świat HLSL.
Strony: [1]
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Hosting: Polska Strefa - Ogłoszenia
Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC