|
KamZ
|
 |
« : Styczeń 12, 2010, 19:41:59 » |
|
No więc jak w temacie. Kupiłem książkę Programowanie gier Kompendium i narazie uczę się C++ bez grafiki. Po jakimś czasie chciałbym nauczyć się grafiki 3D, tylko nie bardzo wiem, czy ta książka nauczy mnie tego wystarczająco? Może potrzebuję jeszcze jakiejś specjalnej książki? Wybrać OpenGL czy siedzieć w DirectX? Nie wiem, co mam dalej robić, boję się, że zmarnuję pieniądzę, dlatego bardzo proszę o porady.
Z góry dziękuję, KamZ
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Jeśli przeczytałeś ten post, to byłeś świadkiem niewyobrażalnej głupoty i bezmyślności autora.
|
|
|
|
WielkiPan
|
 |
« Odpowiedz #1 : Styczeń 12, 2010, 19:56:44 » |
|
 Twoja sygnaturka mnie rozwaliła. A wracając do tematu, żadna książka nie nauczy cię tego wystarczająco. Trzeba przekopać internet w poszukiwaniu przykładów, artykułów i tutoriali. A na temat - co lepsze ogl czy directx jest nawet wątek na tym forum:P A naprawdę to warto znać obie biblioteki. Pozdrawiam, mam nadzieję, że pomogłem. I pamiętaj, google nie gryzie.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
bananu7
|
 |
« Odpowiedz #2 : Styczeń 12, 2010, 19:57:38 » |
|
NIE nauczy. Proponuję jakieś tutoriale poświęcone jedynie grafice - DX czy OpenGL, zależy co wolisz.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
"The only thing better than writing code is not having to write code" Visual tak łamie standardy, że to prawie jak język
Piszę poprawnie po polsku.
|
|
|
|
KamZ
|
 |
« Odpowiedz #3 : Styczeń 12, 2010, 19:59:56 » |
|
@WielkiPan Tzn. mi chodziło o to że jak mam już tą książkę to co mi radzicie przeczytać potem? I czy jak sie naucze różnych rzeczy z directx z tej ksiazki to czy zmienic sobie biblioteke i kupic powiedzmy perełki programowania gier albo opengl programowanie gier, czy co... Bo chciałbym sie dobrze nauczyc 3D.
EDIT bananu, no wlasnie ja NIE WIEM, co wole. Nie umiem jeszcze ani tego, ani tego, i nie wiem co wybrać, skoro kupiłem ksiazke Programowanie gier Kompendium, co będzie lepsze. Jakie tutki polecacie?
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: Styczeń 12, 2010, 20:01:36 wysłane przez KamZ »
|
Zapisane
|
Jeśli przeczytałeś ten post, to byłeś świadkiem niewyobrażalnej głupoty i bezmyślności autora.
|
|
|
|
_OskaR
|
 |
« Odpowiedz #4 : Styczeń 12, 2010, 20:08:47 » |
|
Jakie tutki polecacie?

|
|
|
|
|
Zapisane
|
Prawdziwy programista wiesza się razem ze swoim programem.
|
|
|
|
WielkiPan
|
 |
« Odpowiedz #5 : Styczeń 12, 2010, 20:09:59 » |
|
Sam mam "Perełki programowania gier" i powiem, że o czystym 3d jest chyba za mało, żeby się z nich uczyć. Znajdziesz w nich przede wszystkim sprawdzone rozwiązania, "tricki" pozwalające zoptymalizować lub ułatwić konkretne działania. Dobrą (choć nie idealną, ale takich nie ma) książką o programowaniu 3d jest "Triki najlepszych programistów gier 3d" Andre La Mothe'a wyd. Helion. Opisuje proces tworzenia programowego silnika grafiki 3d (nie silnika gry!). Dużo jest tam teorii i podstaw matematycznych. Niestety książka jest trudno dostępna, więc trzeba ją wyczaić gdzieś na aukcji. PS. Książka opisuje tylko podstawy Directx, a główna treść jest niezależna od żadnej biblioteki.
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: Styczeń 12, 2010, 20:14:55 wysłane przez WielkiPan »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
KamZ
|
 |
« Odpowiedz #6 : Styczeń 12, 2010, 20:13:13 » |
|
Hmm... więc Progr. gier Kompendium nauczy tylko trochę z 3D? Hmm... gdy skończę ją czytać, to co myślicie o wzięciu się za ten tutorial: http://www.gamedev.pl/tutorials.php?x=category&id=39Powoli, szperając w necie, siedząc z nosem w książkach, chcę kiedyś dotrzeć do 3D.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Jeśli przeczytałeś ten post, to byłeś świadkiem niewyobrażalnej głupoty i bezmyślności autora.
|
|
|
|
WielkiPan
|
 |
« Odpowiedz #7 : Styczeń 12, 2010, 20:28:01 » |
|
Tej konkretnej książki nie znam, ale sądząc po spisie treści myślę, że da ci ona solidne podstawy (a może nawet więcej). Tutorial jest w porządku  Im więcej się nauczysz, tym więcej będziesz chciał wiedzieć. Pamiętaj, nauki nigdy za mało. Teraz chcesz poznać programowanie 3d, a za rok zrozumiesz, że np. wolałbyś tworzyć modele 3d. Sam widzisz, że książka, którą czytasz obejmuje wiele aspektów tworzenia gry (choć w wielu wypadkach baaaaaardzo pobieżnie).
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
krku
Gość
|
 |
« Odpowiedz #8 : Styczeń 12, 2010, 22:35:54 » |
|
Hmm... więc Progr. gier Kompendium nauczy tylko trochę z 3D? Hmm... gdy skończę ją czytać, to co myślicie o wzięciu się za ten tutorial: http://www.gamedev.pl/tutorials.php?x=category&id=39Powoli, szperając w necie, siedząc z nosem w książkach, chcę kiedyś dotrzeć do 3D. Jeżeli znasz angielski na poziommie podstawowym to radzę korzystać z oryginalnych tutoriali np. tych z DirectX SDK.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
igorw6
Full Member
 
wiadomości: 110
Poznaję świat C++
|
 |
« Odpowiedz #9 : Styczeń 26, 2010, 22:03:36 » |
|
Proponowałbym Ci po c++ zacząć się uczyć się jakiejś biblioteki 2D np Allegro, SDL. Dopiero gdy to opanujesz przejść do bardziej skomplikowanych bibliotek np OpenGl.  Takie jest moje zdanie
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Piszę poprawnie po polsku. Z fabułą w grze jest jak z fabułą w filmie porno. Dobrze gdy istnieje, ale nie jest aż tak ważna. - John Carmack
|
|
|
|