Warsztat - Programowanie gier

Marzec 14, 2010, 22:47:12 *
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Warsztat, Regulamin forum, #warsztat, Wiki, FAQ, NoPaste, Mapa
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1]
  Drukuj  
Autor Wątek: Co mam robić dalej? Potrzebuję porady  (Przeczytany 999 razy)
KamZ
Newbie
*

wiadomości: 22


Zobacz profil WWW
« : Styczeń 12, 2010, 19:41:59 »

No więc jak w temacie. Kupiłem książkę Programowanie gier Kompendium i narazie uczę się C++ bez grafiki. Po jakimś czasie chciałbym nauczyć się grafiki 3D, tylko nie bardzo wiem, czy ta książka nauczy mnie tego wystarczająco? Może potrzebuję jeszcze jakiejś specjalnej książki? Wybrać OpenGL czy siedzieć w DirectX? Nie wiem, co mam dalej robić, boję się, że zmarnuję pieniądzę, dlatego bardzo proszę o porady.

Z góry dziękuję,
KamZ
Zapisane

Jeśli przeczytałeś ten post, to byłeś świadkiem niewyobrażalnej głupoty i bezmyślności autora.
WielkiPan
Full Member
***

wiadomości: 100


Life is brutal.


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #1 : Styczeń 12, 2010, 19:56:44 »

 Grin Twoja sygnaturka mnie rozwaliła. A wracając do tematu, żadna książka nie nauczy cię tego wystarczająco. Trzeba przekopać internet w poszukiwaniu przykładów, artykułów i tutoriali. A na temat - co lepsze ogl czy directx jest nawet wątek na tym forum:P A naprawdę to warto znać obie biblioteki.
Pozdrawiam, mam nadzieję, że pomogłem.
I pamiętaj, google nie gryzie.
Zapisane

"Musicie pogodzić się z tym, że Photoshopa nie da się 'założyć na ryj i wyjść na ulicę.' "
Moje portfolio: http://listwon.carbonmade.com/
bananu7
Sr. Member
****

wiadomości: 412


Thinking in C++


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #2 : Styczeń 12, 2010, 19:57:38 »

NIE nauczy. Proponuję jakieś tutoriale poświęcone jedynie grafice - DX czy OpenGL, zależy co wolisz.
Zapisane

"The only thing better than writing code is not having to write code"
Cytuj z: Java
Visual tak łamie standardy, że to prawie jak język
Piszę poprawnie po polsku.
KamZ
Newbie
*

wiadomości: 22


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #3 : Styczeń 12, 2010, 19:59:56 »

@WielkiPan
Tzn. mi chodziło o to że jak mam już tą książkę to co mi radzicie przeczytać potem? I czy jak sie naucze różnych rzeczy z directx z tej ksiazki to czy zmienic sobie biblioteke i kupic powiedzmy perełki programowania gier albo opengl programowanie gier, czy co... Bo chciałbym sie dobrze nauczyc 3D.

EDIT
bananu, no wlasnie ja NIE WIEM, co wole. Nie umiem jeszcze ani tego, ani tego, i nie wiem co wybrać, skoro kupiłem ksiazke Programowanie gier Kompendium, co będzie lepsze. Jakie tutki polecacie?
« Ostatnia zmiana: Styczeń 12, 2010, 20:01:36 wysłane przez KamZ » Zapisane

Jeśli przeczytałeś ten post, to byłeś świadkiem niewyobrażalnej głupoty i bezmyślności autora.
_OskaR
Hero Member
*****

wiadomości: 511



Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : Styczeń 12, 2010, 20:08:47 »

Jakie tutki polecacie?

Zapisane

Prawdziwy programista wiesza się razem ze swoim programem.
WielkiPan
Full Member
***

wiadomości: 100


Life is brutal.


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #5 : Styczeń 12, 2010, 20:09:59 »

Sam mam "Perełki programowania gier" i powiem, że o czystym 3d jest chyba za mało, żeby się z nich uczyć. Znajdziesz w nich przede wszystkim sprawdzone rozwiązania, "tricki" pozwalające zoptymalizować lub ułatwić konkretne działania. Dobrą (choć nie idealną, ale takich nie ma) książką o programowaniu 3d jest "Triki najlepszych programistów gier 3d" Andre La Mothe'a wyd. Helion. Opisuje proces tworzenia programowego silnika grafiki 3d (nie silnika gry!). Dużo jest tam teorii i podstaw matematycznych. Niestety książka jest trudno dostępna, więc trzeba ją wyczaić gdzieś na aukcji. 
PS. Książka opisuje tylko podstawy Directx, a główna treść jest niezależna od żadnej biblioteki.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 12, 2010, 20:14:55 wysłane przez WielkiPan » Zapisane

"Musicie pogodzić się z tym, że Photoshopa nie da się 'założyć na ryj i wyjść na ulicę.' "
Moje portfolio: http://listwon.carbonmade.com/
KamZ
Newbie
*

wiadomości: 22


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #6 : Styczeń 12, 2010, 20:13:13 »

Hmm... więc Progr. gier Kompendium nauczy tylko trochę z 3D? Hmm... gdy skończę ją czytać, to co myślicie o wzięciu się za ten tutorial:
http://www.gamedev.pl/tutorials.php?x=category&id=39

Powoli, szperając w necie, siedząc z nosem w książkach, chcę kiedyś dotrzeć do 3D.
Zapisane

Jeśli przeczytałeś ten post, to byłeś świadkiem niewyobrażalnej głupoty i bezmyślności autora.
WielkiPan
Full Member
***

wiadomości: 100


Life is brutal.


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #7 : Styczeń 12, 2010, 20:28:01 »

Tej konkretnej książki nie znam, ale sądząc po spisie treści myślę, że da ci ona solidne podstawy (a może nawet więcej). Tutorial jest w porządku Smiley Im więcej się nauczysz, tym więcej będziesz chciał wiedzieć. Pamiętaj, nauki nigdy za mało. Teraz chcesz poznać programowanie 3d, a za rok zrozumiesz, że np. wolałbyś tworzyć modele 3d. Sam widzisz, że książka, którą czytasz obejmuje wiele aspektów tworzenia gry (choć w wielu wypadkach baaaaaardzo pobieżnie). 
Zapisane

"Musicie pogodzić się z tym, że Photoshopa nie da się 'założyć na ryj i wyjść na ulicę.' "
Moje portfolio: http://listwon.carbonmade.com/
krku
Gość
« Odpowiedz #8 : Styczeń 12, 2010, 22:35:54 »

Hmm... więc Progr. gier Kompendium nauczy tylko trochę z 3D? Hmm... gdy skończę ją czytać, to co myślicie o wzięciu się za ten tutorial:
http://www.gamedev.pl/tutorials.php?x=category&id=39

Powoli, szperając w necie, siedząc z nosem w książkach, chcę kiedyś dotrzeć do 3D.

Jeżeli znasz angielski na poziommie podstawowym to radzę korzystać z oryginalnych tutoriali np. tych z DirectX SDK.
Zapisane
igorw6
Full Member
***

wiadomości: 110


Poznaję świat C++


Zobacz profil
« Odpowiedz #9 : Styczeń 26, 2010, 22:03:36 »

Proponowałbym Ci po c++ zacząć się uczyć się jakiejś biblioteki 2D np Allegro, SDL.
Dopiero gdy to opanujesz przejść do bardziej skomplikowanych bibliotek np OpenGl. Smiley

Takie jest moje zdanie
Zapisane

Piszę poprawnie po polsku.

Cytuj
Z fabułą w grze jest jak z fabułą w filmie porno. Dobrze gdy istnieje, ale nie jest aż tak ważna.
- John Carmack
Strony: [1]
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Hosting: Polska Strefa - Ogłoszenia
Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC