Witam.
Nie wiem czy wybrałem dobry dział. Jeśli nie, proszę o przeniesienie!
Pisze teraz grę wyścigową z użyciem silnika Esenthel. Chcę, aby kamera znajdowała się zawsze za samochodem(za bagażnikiem). Kamerę ustawiam takim kodem:
Cam.setSpherical(car.pos() + Vec(0, 1, -1), 0, 0, 0, Cam.dist);
//Car jest typu Actor
Jest ona zawsze za samochodem, gdy kąt jego obrotu wynosi 0. Lecz, gdy samochód choć trochę skręci, i kąt jego obrotu się zmieni, kamera się nie obraca. Dzieje się tak dlatego, że nie jest podany kat obrotu przy ustawianiu kamery! Lecz jak go obliczyć? Jest jakaś zmienna, która zawiera kat obrotu "car"?
Z góry dziękuje za odpowiedź!