Warsztat - Programowanie gier

Marzec 16, 2010, 07:44:14 *
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Warsztat, Regulamin forum, #warsztat, Wiki, FAQ, NoPaste, Mapa
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1] 2
  Drukuj  
Autor Wątek: CommonLib  (Przeczytany 5906 razy)
Reg
Member2000
*******

wiadomości: 3616



Zobacz profil WWW
« : Czerwiec 29, 2007, 18:54:04 »

Uniwersalna biblioteka do C++, pisana głównie z myślą o programowaniu gier. Zawiera m.in.: moduł matematyczny (wektory, macierze, kwaterniony, płaszczyzny, bogaty zbiór funkcji do kolizji i inne), operacje na łańcuchach, konwersje, inteligentne wskaźniki, obsługa plików konfiguracyjnych, moduł do daty i czasu, hierarchia klas wyjątków do obsługi błędów, obsługa systemu plików, hierarchia klas strumieni, szybki alokator FreeList, rozbudowany logger, profiler, biblioteka do wielowątkowości i synchronizacji, tokenizer, obsługa kompresji zlib.

Język: C++
Platforma: Windows i prawdopodobnie także Linux
Licencja: GNU LGPL
Opcjonalnie wspiera Unicode.
Opcjonalnie współpracuje z D3DX.
Dokumentacja zrobiona w Doxygen.

Więcej informacji: http://regedit.gamedev.pl/produkcje/biblioteki/CommonLib.php5   
Kod plus dokumentacja w HTML i CHM: http://regedit.gamedev.pl/Download/Produkcje/Biblioteki/CommonLib_9_0.zip (4,92 MB)
Przeglądaj dokumentację HTML online: http://regedit.gamedev.pl/produkcje/biblioteki/CommonLib_9_0/doc/html/
Przeglądaj kod online: http://regedit.gamedev.pl/download.php5?x=Productions%2FLibraries%2FCommonLib_9_0
« Ostatnia zmiana: Grudzień 16, 2009, 21:16:03 wysłane przez Reg » Zapisane

Moriturius
Hero Member
*****

wiadomości: 743


What You See Is What The Fuck


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #1 : Czerwiec 29, 2007, 20:34:50 »

Noo to trzeba przyznac ze masz sie czym pochwalic Smiley
Byc moze wykorzystam to cudo i u siebie...

Moze mi ktos w skrocie powiedziec tylko o zasadach licencji GNU LGPL?

oczywiscie dokarmie Cie =]
Zapisane

__*̡͌l̡*̡̡ ̴̡ı̴̴̡̡|̲͡▫ ̲͡ ̲͡π̲ ̲̲͡▫̲ ̲|̡̡̡ ̴̡ı̴̡̡ *̡͌l̡*__
@strona:   http://moriturius.wordpress.com/
@grafika:  http://moriturius.deviantart.com/gallery/
@projekt:  AGE
meehav
Full Member
***

wiadomości: 218



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #2 : Czerwiec 29, 2007, 21:19:06 »

Moze mi ktos w skrocie powiedziec tylko o zasadach licencji GNU LGPL?
W skrocie to takie GNU GPL, tylko Twoj projekt nie musi byc Open Source...
Zapisane

gg: 2550505
shyha
SuperHero Member
******

wiadomości: 1280


wonteg, jakie devicy targetujesz? sierodek...


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #3 : Czerwiec 29, 2007, 21:27:37 »

Moze mi ktos w skrocie powiedziec tylko o zasadach licencji GNU LGPL?
W skrocie to takie GNU GPL, tylko Twoj projekt nie musi byc Open Source...
To teraz w skrócie co to jest GNU GPL Smiley
Zapisane


Shyha@Flickr
'Of all the paths you choose in life, make sure some of them are dirt'
Moriturius
Hero Member
*****

wiadomości: 743


What You See Is What The Fuck


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #4 : Czerwiec 29, 2007, 21:28:11 »

Moze mi ktos w skrocie powiedziec tylko o zasadach licencji GNU LGPL?
W skrocie to takie GNU GPL, tylko Twoj projekt nie musi byc Open Source...
O. To sa duze szanse ze uzyje CommonLiba Wink

//EDIT:

cos niespecjalnie chce mi sie skompilowac. Wrzucam output:

Kod:
1>------ Build started: Project: commonlib, Configuration: Debug Win32 ------
1>Compiling...
1>Stream.cpp
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(43) : warning C4117: macro name '__FUNCSIG__' is reserved, '#define' ignored
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1117) : error C3861: 'finitef': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1118) : error C3861: 'finite': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1119) : error C3861: 'isnanf': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1120) : error C3861: 'isnan': identifier not found
1>ZlibUtils.cpp
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(43) : warning C4117: macro name '__FUNCSIG__' is reserved, '#define' ignored
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1117) : error C3861: 'finitef': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1118) : error C3861: 'finite': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1119) : error C3861: 'isnanf': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1120) : error C3861: 'isnan': identifier not found
1>..\..\src\ZlibUtils.cpp(12) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'zlib.h': No such file or directory
1>Profiler.cpp
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(43) : warning C4117: macro name '__FUNCSIG__' is reserved, '#define' ignored
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1117) : error C3861: 'finitef': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1118) : error C3861: 'finite': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1119) : error C3861: 'isnanf': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1120) : error C3861: 'isnan': identifier not found
1>Logger.cpp
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(43) : warning C4117: macro name '__FUNCSIG__' is reserved, '#define' ignored
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1117) : error C3861: 'finitef': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1118) : error C3861: 'finite': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1119) : error C3861: 'isnanf': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1120) : error C3861: 'isnan': identifier not found
1>Error.cpp
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(43) : warning C4117: macro name '__FUNCSIG__' is reserved, '#define' ignored
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1117) : error C3861: 'finitef': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1118) : error C3861: 'finite': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1119) : error C3861: 'isnanf': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1120) : error C3861: 'isnan': identifier not found
1>Config.cpp
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(43) : warning C4117: macro name '__FUNCSIG__' is reserved, '#define' ignored
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1117) : error C3861: 'finitef': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1118) : error C3861: 'finite': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1119) : error C3861: 'isnanf': identifier not found
1>g:\libs\tfq_commonlib_6_1\src\Base.hpp(1120) : error C3861: 'isnan': identifier not found
1>Generating Code...
1>Build log was saved at "file://g:\Libs\TFQ_CommonLib_6_1\commonlib\commonlib\Debug\BuildLog.htm"
1>commonlib - 25 error(s), 6 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

« Ostatnia zmiana: Czerwiec 30, 2007, 08:10:43 wysłane przez Moriturius » Zapisane

__*̡͌l̡*̡̡ ̴̡ı̴̴̡̡|̲͡▫ ̲͡ ̲͡π̲ ̲̲͡▫̲ ̲|̡̡̡ ̴̡ı̴̡̡ *̡͌l̡*__
@strona:   http://moriturius.wordpress.com/
@grafika:  http://moriturius.deviantart.com/gallery/
@projekt:  AGE
Reg
Member2000
*******

wiadomości: 3616



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #5 : Czerwiec 30, 2007, 08:45:31 »

Moriturius: Co to za kompilator? Podejrzewam że jakiś starszy Visual C++. Błędy wskazują że jakimś dziwnym trafem nie masz zdefiniowanego makra WIN32, które powinno być zdefiniowane domyślnie zawsze w Windows i na którym polegam w swoim kodzie. Dodaj do opcji kompilatora żeby wszędzie było zdefiniowane i powinno być OK.
Zapisane

Moriturius
Hero Member
*****

wiadomości: 743


What You See Is What The Fuck


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #6 : Czerwiec 30, 2007, 09:04:28 »

Moriturius: Co to za kompilator? Podejrzewam że jakiś starszy Visual C++.
Visual C++ 2005 Express Edition

Błędy wskazują że jakimś dziwnym trafem nie masz zdefiniowanego makra WIN32, które powinno być zdefiniowane domyślnie zawsze w Windows i na którym polegam w swoim kodzie. Dodaj do opcji kompilatora żeby wszędzie było zdefiniowane i powinno być OK.
Zaraz sprawdze Smiley

//EDIT: ok, szukam szukam i nie moge znalezc. kocham ta przejrzystosc opcji w VC++... ktos wie moze gdzie to dodac?
« Ostatnia zmiana: Czerwiec 30, 2007, 09:09:24 wysłane przez Moriturius » Zapisane

__*̡͌l̡*̡̡ ̴̡ı̴̴̡̡|̲͡▫ ̲͡ ̲͡π̲ ̲̲͡▫̲ ̲|̡̡̡ ̴̡ı̴̡̡ *̡͌l̡*__
@strona:   http://moriturius.wordpress.com/
@grafika:  http://moriturius.deviantart.com/gallery/
@projekt:  AGE
Reg
Member2000
*******

wiadomości: 3616



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #7 : Czerwiec 30, 2007, 09:15:20 »

- Wchodzisz do opcji projektu (wiesz jak to zrobić?)
- Po lewej wybierasz Configuration Properties > C/C++ > Preprocessor
- Do opcji Preprocessor Definitions dopisujesz WIN32

Nie zapomnij zrobić tego samego i dla Debug i dla Release.
Zapisane

Moriturius
Hero Member
*****

wiadomości: 743


What You See Is What The Fuck


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #8 : Czerwiec 30, 2007, 10:35:01 »

Ok, faktycznie jest juz lepiej w pewnym sensie Tongue
Teraz wywala inne bledy, ale to dlatego ze nie mam zlib.h.

Poki co nie mam czasu zeby sie z tym bawic wiec sproboje pozniej.
Zapisane

__*̡͌l̡*̡̡ ̴̡ı̴̴̡̡|̲͡▫ ̲͡ ̲͡π̲ ̲̲͡▫̲ ̲|̡̡̡ ̴̡ı̴̡̡ *̡͌l̡*__
@strona:   http://moriturius.wordpress.com/
@grafika:  http://moriturius.deviantart.com/gallery/
@projekt:  AGE
Charibo
Member2000
*******

wiadomości: 2321



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #9 : Czerwiec 30, 2007, 16:31:59 »

To jest wlasnie do bani w bibliotekach rozprowadzanych jako zrodla. Znacznie wygodniej uzywa sie dllek Smiley
Zapisane

Now these points of data make a beautiful line
And we're out of beta we're releasing on time.

Blogassek.
Reg
Member2000
*******

wiadomości: 3616



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #10 : Czerwiec 30, 2007, 16:49:26 »

Moduł ZlibUtils jest dla tych którzy chcą używać zlib-a. Jeśli ktoś nie chce, po prostu nie dołącza modułu ZlibUtils i wtedy mój CommonLib nie wymaga biblioteki zlib. To jest właśnie piękne w bibliotekach rozprowadzanych jako źródła Smiley
Zapisane

Reg
Member2000
*******

wiadomości: 3616



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #11 : Marzec 29, 2008, 19:02:57 »

Moja biblioteka CommonLib doczekała się zupełnie nowej wersji: 8.0. Najważniejsze nowości, to:

* Pojawiła się dokumentacja wygenerowana w Doxygen.
* W systemie Windows biblioteka może być teraz przełączona w tryb wsparcia dla Unicode.
* Moduł Math nadal jest niezależny od systemu, ale kiedy wybrane jest użycie DirectX, typy matematyczne zamiast własnych struktur stają się aliasami do tych z D3DX.
* Wszystkie (prawie) łańcuchy w kodzie, w tym głównie komunikaty błędów, są teraz w języku angielskim.

Więcej: http://regedit.gamedev.pl/produkcje/biblioteki/CommonLib.php5
Zapisane

Solmis
Full Member
***

wiadomości: 111


Brat Metal


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #12 : Marzec 30, 2008, 09:25:24 »

No, no...
Kawał dobrej roboty! Wink
Może nawet wykorzystam to cudo. :F
Zapisane

Reg
Member2000
*******

wiadomości: 3616



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #13 : Listopad 10, 2008, 18:59:41 »

Publikuję nową wersję mojej biblioteki - 8.1. Najważniejsza nowość to dodatkowe, wypasione funkcje do kolizji różnych brył 3D na podstawie książki "Real-Time Collision Detection", m.in. z prostopadłościanem OBB.

Lista nowości: http://regedit.gamedev.pl/produkcje/biblioteki/CommonLib_8_1/doc/html/#main_whatsnew_8_1

Więcej informacji: http://regedit.gamedev.pl/produkcje/biblioteki/CommonLib.php5   
Kod plus dokumentacja w HTML i CHM: http://regedit.gamedev.pl/Download/Produkcje/Biblioteki/CommonLib_8_1.zip (4.01 MB)
Przeglądaj dokumentację HTML online: http://regedit.gamedev.pl/produkcje/biblioteki/CommonLib_8_1/doc/html/
Przeglądaj kod online: http://regedit.gamedev.pl/download.php5?x=Produkcje%2FBiblioteki%2FCommonLib_8_1
Zapisane

kzysiek
Full Member
***

wiadomości: 119


Zobacz profil
« Odpowiedz #14 : Listopad 10, 2008, 21:42:44 »

O! Nie widziałem wcześniej tego wątku. Biblioteczka wygląda bardzo użytecznie i do tego jest na wolnej licencji. Dziękuję, prawdopodobnie skorzystam Smiley
Zapisane

postęp niniejszgo paska postępu : [|||||--------------]
Strony: [1] 2
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Hosting: Polska Strefa - Ogłoszenia
Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC