Warsztat - Programowanie gier

Wrzesień 03, 2010, 04:00:16 *
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Warsztat, Regulamin forum, #warsztat, Wiki, FAQ, NoPaste, Mapa
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1] 2 3 ... 34
  Drukuj  
Autor Wątek: Untitled, odsłona siódma (0.6.4)  (Przeczytany 64901 razy)
Złośliwiec
Member2000
*******

wiadomości: 2887


Zobacz profil WWW
« : Styczeń 15, 2006, 14:45:57 »

Witam wszystkich włażących tutaj Smiley.

"Untitled" (nie miałem pomysłu na fajny tytuł Wink ) to nowa gra roguelike (z grafiką!). W założeniach ma być jeszcze ambitniejszy, niż najlepsze produkcje z tego gatunku. Na razie tworzę podstawy, ale jak znam siebie, to kiedyś doprowadzę ten projekt do szczęśliwego końca Smiley.

Obecnie dostępny jest niewielki (testowy) świat gry i możliwość wykonywania nieskomplikowanych zadań. Można też dodawać własne lokacje za pomocą dołączonego edytora map.

Dość gadania, ściągać:
http://darkcult.nazwa.pl/download/Untitled_064.rar

Screeny do obejrzenia na GameDev.pl:
Link
« Ostatnia zmiana: Sierpień 20, 2010, 02:40:44 wysłane przez Złośliwiec » Zapisane

"Jedynym dowodem na istnienie pozaziemskiej inteligencji jest to, że się z nami nie kontaktują" (A. Einstein)

Untitled - nowa wersja:  llllllllllllllllllll 17%
skalniak
Sr. Member
****

wiadomości: 322



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #1 : Styczeń 15, 2006, 15:04:37 »

czesc, zapowiada sie bardzo fajnnie:)  Zaatakowalem tego gostka  i mnie rozwalik. Bedzie animacja postaci podczas poruszania sie?

Pozdr. skalniak
Zapisane

"Nie przejmuj się, gdy zarzucą ci że budujesz zamki w powietrzu. To jest właśnie miejsce, w którym powinno się je stawiać. Potem wystarczy że dobudujesz im fundamenty." Henry David Thoreau
http://skalniak.gamedev.pl
meehav
Full Member
***

wiadomości: 221



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #2 : Styczeń 15, 2006, 16:18:30 »

Chwilke pogralerm, i musze przyznac ze gra jest bardzo ciekawa. Czekam na kolejna wersje Smiley
Zapisane

gg: 2550505
Thorn123
Newbie
*

wiadomości: 29



Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : Styczeń 15, 2006, 18:51:08 »

Smiley fajna gierka tylko przydala by sie mozliwosc gry w oknie lub w wiekszych rozdzielczosciach Smiley
Zapisane
comrade
Full Member
***

wiadomości: 161


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #4 : Styczeń 15, 2006, 19:46:34 »

Hehehe, niezłe dialogi. lubie takie poczucie humoru, zwłaszcza urzekło mnie umieszczenie w grze jej autora Smiley

Oto moje uwagi:
1) Bug! Próba rzucenia czaru (klawisze 1-4) konczy sie u mnie wywaleniem całej gry.
2) Przeorientowalbym wyswietlanie mapy w ten sposob by bohater zawsze byl na srodku, teraz jak ide od punktu startowego w prawo to musze iść po skraju mapy i widzę tylko 1 pole przed sobą.
3) Przydałaby się informacja, jak w każdym klasycznym rogaliku przy nastąpieniu na przedmiot: "widzisz młotek", "widzisz ciało urzędnika", jak jest stos, to: "tu leży kilka przedmiotów". Obecnie trzeba brać w łapę przedmiot by dowiedziec sie czym jest (czasem z grafiki to nie wynika Wink )
4) Przy wcisnieciu klawisza r (czytanie) jest irytujący interfejs uzytkownika - zmiana pozycji kursora myszy na jakas zafixowaną stałą w środku ekranu.

Generalnie oby tak dalej Smiley Gra przykuwa - a to sie liczy Smiley
Zapisane

AlertGrid - automatyczne powiadomienia przez SMS/telefon o dowolnych zdarzeniach zachodzących w waszych aplikacjach/usługach/urządzeniach.
Złośliwiec
Member2000
*******

wiadomości: 2887


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #5 : Styczeń 16, 2006, 17:42:01 »

Skalniak: nie będzie animacji, to jest roguelike Smiley.

Thorn123: a po co? Smiley

Comrade:
1) Wiem o tym, już kilka osób mi to zgłaszało. Ale dzięki Smiley.
2) Zobaczymy co da się zrobić w tej kwestii.
3) Wystarczy wejść do inventory i najechać myszą na przedmiot Smiley. Ale masz rację, przydałaby się taka informacja.
4) Chodzi o to, że nie można wyjechać myszą poza obręb aktualnego okna? To takie zabezpieczenie, mniejsza o to przed czym Smiley. Kiedyś się to usunie.

Dzięki wszystkim za opinie.

Aha, jak ktoś chce, to może sobie ściągnąć poprzednią wersję, jest w niej zupełnie inna "fabuła" (w cudzysłowie, bo na razie wszystkie dialogi i zlecenia są tylko do potrzeb testowych) i można sobie pochodzić po losowo generowanych podziemiach:
http://sao.wszia.edu.pl/~s8992/rpg_051.rar
Zapisane

"Jedynym dowodem na istnienie pozaziemskiej inteligencji jest to, że się z nami nie kontaktują" (A. Einstein)

Untitled - nowa wersja:  llllllllllllllllllll 17%
krowal
Newbie
*

wiadomości: 6


Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : Styczeń 17, 2006, 09:52:38 »

link nie dziala czy mi sie zdaje ?
Zapisane
Złośliwiec
Member2000
*******

wiadomości: 2887


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #7 : Styczeń 17, 2006, 15:45:25 »

Hmmm... Faktycznie coś tam wczoraj słyszałem, że uczelniany serwer padł Smiley. No cóż, zaraz poszukam jakiegoś awaryjnego Smiley.
Zapisane

"Jedynym dowodem na istnienie pozaziemskiej inteligencji jest to, że się z nami nie kontaktują" (A. Einstein)

Untitled - nowa wersja:  llllllllllllllllllll 17%
DarkJarek
Sr. Member
****

wiadomości: 413


Made in PRC


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #8 : Styczeń 17, 2006, 16:55:41 »

gierka bardzo fajna, podoba mi się
przydało by się poprwić wyświetlanie informacji aby każda była w nowej linijce
Zapisane

Debuger prawdę ci powie!
Złośliwiec
Member2000
*******

wiadomości: 2887


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #9 : Styczeń 18, 2006, 10:08:23 »

OK, linki powinne już działać. A gdyby znowu jakaś katastrofa się wydarzyła, to gierkę można ściągnąć z innego miejsca:
http://www.darkcult.republika.pl/rpg_051.rar

DarkJarek: Jak zacznie cię atakować 15 stworów naraz, to docenisz, że wiadomości pojawiają się obok siebie Wink.
Zapisane

"Jedynym dowodem na istnienie pozaziemskiej inteligencji jest to, że się z nami nie kontaktują" (A. Einstein)

Untitled - nowa wersja:  llllllllllllllllllll 17%
Master Ar2ro
Newbie
*

wiadomości: 17

incomprehensible one


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #10 : Luty 06, 2006, 11:44:37 »

Gierka na prawde fajnie sie zapowiada, dobra robota

Pare uwag:
1. popieram uwagę comrada odnośnie mapy, bardzo trudno się poruszać widząc jedynie jedną kratkę przed sobą, mógłbyś to zmienić choćby do 4-5 kratek. (ale najlepiej, żeby gracz znajdował się jak najbliżej środka ekranu tak długo, jak się da)
2. Zgadzam się z Thornem, że możwilość gry w oknie byłaby pożyteczna... nie każdy chce mieć taką grę full-screen... może ktoś chce grać i robić jednocześnie coś innego, np. rozmawiać na gg.
3. Tekst przy dialogach trudno się czyta, bo jest różowo-biały Wink
4. Jeżeli w plecaku na jednym polu znajduje się więcej niż jeden element (miałem dwa ciała goblina (chyba)) przydałaby się możliwość przeniesienia dowolnej ilość w inne miejsce, nie tylko całości

Pracuj dalej nad tym projektem Smiley
Zapisane

"We don't receive wisdom; we must discover it for ourselves after a journey that no one can take for us or spare us." - Marcel Proust
"I only exist inside those people who are aware of my existance" - Lain
"Those who wish to appear wise among fools, among the wise seem foolish." - ...
Złośliwiec
Member2000
*******

wiadomości: 2887


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #11 : Luty 06, 2006, 12:05:57 »

1. Wiele osób zwraca mi na to uwagę, więc pomyślę, co dałoby się zrobić. Prawdopodobnie będzie możliwość skonfigurowania gry zgodnie z upodobaniami (ile kratek naprzód ma się pokazywać Smiley ).
2. Nie, nie i jeszcze raz nie!. Moja gra będzie na tyle wciągająca, że nikt nie będzie sobie w tym samym czasie rozmawiał przez GG Smiley. Po prostu założenie od samego początku było takie, że to będzie full screen i tyle.
3. Hmmm, podejrzane Smiley. Niech zgadnę: masz włączone rozmywanie czcionek w Windowsie? Wink
4. Wiem, właśnie pracuję nad tym.
Zapisane

"Jedynym dowodem na istnienie pozaziemskiej inteligencji jest to, że się z nami nie kontaktują" (A. Einstein)

Untitled - nowa wersja:  llllllllllllllllllll 17%
Master Ar2ro
Newbie
*

wiadomości: 17

incomprehensible one


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #12 : Luty 06, 2006, 12:08:52 »

3. Hmmm, podejrzane Smiley. Niech zgadnę: masz włączone rozmywanie czcionek w Windowsie? Wink

Zgadłeś. Grin Może lepiej byłoby po prostu przygotować czcionke już wcześniej jako teksture? Nie powinno to stanowić większego problemu.
Zapisane

"We don't receive wisdom; we must discover it for ourselves after a journey that no one can take for us or spare us." - Marcel Proust
"I only exist inside those people who are aware of my existance" - Lain
"Those who wish to appear wise among fools, among the wise seem foolish." - ...
Złośliwiec
Member2000
*******

wiadomości: 2887


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #13 : Luty 06, 2006, 12:15:34 »

Eee, lepiej nie, już i tak mam nieźle nakombinowaną procedurę rysowania tekstu Smiley. Raczej ustawię większy zakres kluczowania kolorów albo coś w tym rodzaju Smiley.
Zapisane

"Jedynym dowodem na istnienie pozaziemskiej inteligencji jest to, że się z nami nie kontaktują" (A. Einstein)

Untitled - nowa wersja:  llllllllllllllllllll 17%
dragomir
fish killer
Full Member
***

wiadomości: 147


pamparam


Zobacz profil
« Odpowiedz #14 : Luty 06, 2006, 19:10:30 »

Cytuj
1. Wiele osób zwraca mi na to uwagę, więc pomyślę, co dałoby się zrobić. Prawdopodobnie będzie możliwość skonfigurowania gry zgodnie z upodobaniami (ile kratek naprzód ma się pokazywać  ).
no ta jedna kratka naprzod to stanowczo za malo, ale uwazam ze zasiegu widzenia nie powinno sie regulowac tylko np. powinien on zalezec od jakiejs cechy w grze (jakas spostrzegawczosc, czy po prostu zasieg widzenia). dodalo by to grze troche realizmu do gry Wink

(wybaczcie, jesli powiedzialem cos nie tak ale nie za bardzo mam jak zagrac w te gre na linuksie, poza tym spiesze sie troche ;\)
Zapisane

Strony: [1] 2 3 ... 34
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Hosting: Polska Strefa - Ogłoszenia
Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC