Warsztat - Programowanie gier

Marzec 14, 2010, 07:59:55 *
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Warsztat, Regulamin forum, #warsztat, Wiki, FAQ, NoPaste, Mapa
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: 1 [2] 3 4 ... 14
  Drukuj  
Autor Wątek: Compo wielkanocne  (Przeczytany 18565 razy)
swiru
Gość
« Odpowiedz #15 : Marzec 16, 2008, 22:23:02 »

Może jakiś efekt scenowy w 13H Smiley, tak jak mówi swiru, wszystko softwerowo.
To może jeszcze w 256B, żeby scenowo było? Wink
No nie aż tak ;] mało kto by wcisnął się w 64k chociaż hmm....
Ale może ?
  • Max rozdzielczość 320x240
  • Platforma dowolna
  • 5 dni
  • Max rozmiar spakowanego w zipa - 2MB
« Ostatnia zmiana: Marzec 16, 2008, 22:36:28 wysłane przez swiru » Zapisane
Netrix
Hero Member
*****

wiadomości: 592


c++


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #16 : Marzec 16, 2008, 22:24:17 »

A ja jestem jak najbardziej za efektem na 13h..

Święta idą! Dajmy odpocząć szejderom!

To chyba chodzi o to, żeby z shaderów wycisnąć max.
Zapisane

“Ekspert to człowiek, który w bardzo wąskiej dziedzinie zrobił wszystkie możliwe błędy.” Niels Bohr.
Krzysiek K.
Member2000
*******

wiadomości: 9207



Zobacz profil
« Odpowiedz #17 : Marzec 16, 2008, 22:26:39 »

Cytuj
Max rozdzielczość 320x200 i 256 kolorów
Proponowałbym raczej 320x240 i bez ograniczenia na liczbę kolorów. Smiley


Cytuj
To chyba chodzi o to, żeby z shaderów wycisnąć max.
Przy ograniczeniu do 320x240 trochę można by z tymi shaderami zaszaleć. Smiley
Zapisane

Aktualne zajęcie: Szkoła DJKurs DJ
Lobsang Rampa
Hero Member
*****

wiadomości: 579



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #18 : Marzec 16, 2008, 22:45:16 »

Cytuj
To może jeszcze w 256B, żeby scenowo było?
Świetny pomysł, jestem za Cheesy

EDIT: Czyli w sumie: tryb 320x200 + 256 kolorów + wielkość 256b
« Ostatnia zmiana: Marzec 16, 2008, 22:48:22 wysłane przez Lobsang Rampa » Zapisane
_MtZ_
Full Member
***

wiadomości: 190



Zobacz profil
« Odpowiedz #19 : Marzec 16, 2008, 22:47:43 »

Nie no dajmy jeszcze przez chwilę porządzić staremu dobremu 13H. Po co shadery  Wink A więc ja jestem za:
Aplikacja konsolowa, z przejściem w tryb 13h, Silnik oczywiście software(bo innego być nie może  Cheesy ), a efekt to może jakiś fajny atraktor albo cos Smiley A rozmiar to może 512B jednak Smiley

Zapisane

Tlumaczenia sa jak kobiety - wierne nie sa piekne, a piekne nie sa wierne Smiley
Lobsang Rampa
Hero Member
*****

wiadomości: 579



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #20 : Marzec 16, 2008, 22:49:48 »

Cytuj
A rozmiar to może 512B jednak
_MtZ_ no to w końcu ma to być efekt czy gra Tongue
Zapisane
taki_tam
Full Member
***

wiadomości: 108


Zobacz profil
« Odpowiedz #21 : Marzec 16, 2008, 22:55:41 »

Ja ostatnio myślałem nad stworzeniem pseudo "gry". Mianowicie uwaga(!): Puszczanie kółek z dymu papierosem. Wiadomo jakiś odpowiedni ruch myszką, jakaś kombinacja klawiszy. W odpowiednim czasie zmienić ruch myszy, wszystko po to by kółko było jak najbardziej kółkowate. Tongue

Pozdrawiam! Wink kompustelnik taki_tam
Zapisane
swiru
Gość
« Odpowiedz #22 : Marzec 16, 2008, 22:56:13 »

Nie no dajmy jeszcze przez chwilę porządzić staremu dobremu 13H. Po co shadery  Wink A więc ja jestem za:
Aplikacja konsolowa, z przejściem w tryb 13h, Silnik oczywiście software(bo innego być nie może  Cheesy ), a efekt to może jakiś fajny atraktor albo cos Smiley A rozmiar to może 512B jednak Smiley
Nie nie nie ! To już zakrawa na zboczenie 2MB (niewyobrażalnie wiele ;p ) powinno wystarczyć.
A platforma? Dos/DosBox
A jak z Shajsherami - mówimy nie?
Ja jestem za Dos/DosBox żeby było łatwiej ;pp i wszystko na sofcie

Zapisane
Lobsang Rampa
Hero Member
*****

wiadomości: 579



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #23 : Marzec 16, 2008, 23:00:29 »

Cytuj
Nie nie nie ! To już zakrawa na zboczenie 2MB (niewyobrażalnie wiele ;p ) powinno wystarczyć.
Eeee, nie rozumiem w kontekście cytowanych 512B Tongue

Cytuj
A platforma? Dos/DosBox
Tryb 13h w konsoli Windy też sie uruchomi Smiley
Zapisane
skoti
SuperHero Member
******

wiadomości: 1080



Zobacz profil
« Odpowiedz #24 : Marzec 16, 2008, 23:05:30 »

Ja proponuję strzelankę na pistolety wodne, balony z wodą jako granaty itp. Grin
Ściągnięcie kodu World of Padman i zmana nazwy? ;p
Zapisane
swiru
Gość
« Odpowiedz #25 : Marzec 16, 2008, 23:06:39 »

Cytuj
Nie nie nie ! To już zakrawa na zboczenie 2MB (niewyobrażalnie wiele ;p ) powinno wystarczyć.
Eeee, nie rozumiem w kontekście cytowanych 512B Tongue

Cytuj
A platforma? Dos/DosBox
Tryb 13h w konsoli Windy też sie uruchomi Smiley
512B odstraszy część ludzi.
A platforma zostaje dowolna(Amen)
Zapisane
Asmodeusz
Sr. Member
****

wiadomości: 332


Asmodeusz.NET


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #26 : Marzec 16, 2008, 23:12:04 »

Co żeście się tak do tego 13h przyczepili? Wnioskuję za "efekt graficzny", jaki konkretnie - obojętne, ale z możliwością użycia dowolnej dostępnej technologii. Jakoś nie pamiętam, żeby kiedykolwiek w compo ktokolwiek określał jawnie, w czym/jak ma być napisane.
A co do efektu: może efekt zamglonych luster? Smiley Powinno być wystarczająco ciekawe, a do tego osiągnięcie na tym wydajności >1FPS wymaga hacków rodem z Portala Cheesy
Zapisane

Ciunkos
Full Member
***

wiadomości: 179



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #27 : Marzec 16, 2008, 23:14:57 »

512B odstraszy część ludzi.
A platforma zostaje dowolna(Amen)

Mnie odstrasza samo słowo konsola/DOS i te wszystkie 2nB.
Zapisane

DarkJarek
Sr. Member
****

wiadomości: 414


Made in PRC


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #28 : Marzec 16, 2008, 23:16:48 »

Jeżeli ma być 256B lub 512B to już raczej zostaje tylko assembler, co zapewne nie wszystkim pasuje. Natomiast 'rozsądny' rozmiar pozwoli pisać w c co ułatwia sprawę.
Zapisane

Debuger prawdę ci powie!
medivo
Full Member
***

wiadomości: 173


Zobacz profil
« Odpowiedz #29 : Marzec 16, 2008, 23:21:29 »

lepiej żeby było trochę więcej pamięci bo 512b to odstraszy większość osób  i będzie 2 albo 3 prace ja nawet miałbym chyba problem z 64kb, a zamiast 13h dać ogranicznie 320x200 w dowolnym oknie lub 13h.
Zapisane
Strony: 1 [2] 3 4 ... 14
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Hosting: Polska Strefa - Ogłoszenia
Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC