|
swiru
Gość
|
 |
« Odpowiedz #15 : Marzec 16, 2008, 23:23:02 » |
|
Może jakiś efekt scenowy w 13H  , tak jak mówi swiru, wszystko softwerowo. To może jeszcze w 256B, żeby scenowo było?  No nie aż tak ;] mało kto by wcisnął się w 64k chociaż hmm.... Ale może ? - Max rozdzielczość 320x240
- Platforma dowolna
- 5 dni
- Max rozmiar spakowanego w zipa - 2MB
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: Marzec 16, 2008, 23:36:28 wysłane przez swiru »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Netrix
|
 |
« Odpowiedz #16 : Marzec 16, 2008, 23:24:17 » |
|
A ja jestem jak najbardziej za efektem na 13h..
Święta idą! Dajmy odpocząć szejderom!
To chyba chodzi o to, żeby z shaderów wycisnąć max.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
"Ekspert to taki człowiek, który popełnił wszystkie możliwe błędy w bardzo wąskiej dziedzinie." Niels Bohr
|
|
|
|
Krzysiek K.
|
 |
« Odpowiedz #17 : Marzec 16, 2008, 23:26:39 » |
|
Max rozdzielczość 320x200 i 256 kolorów Proponowałbym raczej 320x240 i bez ograniczenia na liczbę kolorów.  To chyba chodzi o to, żeby z shaderów wycisnąć max. Przy ograniczeniu do 320x240 trochę można by z tymi shaderami zaszaleć. 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Lobsang Rampa
|
 |
« Odpowiedz #18 : Marzec 16, 2008, 23:45:16 » |
|
To może jeszcze w 256B, żeby scenowo było? Świetny pomysł, jestem za  EDIT: Czyli w sumie: tryb 320x200 + 256 kolorów + wielkość 256b
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: Marzec 16, 2008, 23:48:22 wysłane przez Lobsang Rampa »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
_MtZ_
|
 |
« Odpowiedz #19 : Marzec 16, 2008, 23:47:43 » |
|
Nie no dajmy jeszcze przez chwilę porządzić staremu dobremu 13H. Po co shadery  A więc ja jestem za: Aplikacja konsolowa, z przejściem w tryb 13h, Silnik oczywiście software(bo innego być nie może  ), a efekt to może jakiś fajny atraktor albo cos  A rozmiar to może 512B jednak 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Tlumaczenia sa jak kobiety - wierne nie sa piekne, a piekne nie sa wierne 
|
|
|
|
Lobsang Rampa
|
 |
« Odpowiedz #20 : Marzec 16, 2008, 23:49:48 » |
|
A rozmiar to może 512B jednak _MtZ_ no to w końcu ma to być efekt czy gra 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
taki_tam
|
 |
« Odpowiedz #21 : Marzec 16, 2008, 23:55:41 » |
|
Ja ostatnio myślałem nad stworzeniem pseudo "gry". Mianowicie uwaga(!): Puszczanie kółek z dymu papierosem. Wiadomo jakiś odpowiedni ruch myszką, jakaś kombinacja klawiszy. W odpowiednim czasie zmienić ruch myszy, wszystko po to by kółko było jak najbardziej kółkowate. Pozdrawiam!  kompustelnik taki_tam
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
swiru
Gość
|
 |
« Odpowiedz #22 : Marzec 16, 2008, 23:56:13 » |
|
Nie no dajmy jeszcze przez chwilę porządzić staremu dobremu 13H. Po co shadery  A więc ja jestem za: Aplikacja konsolowa, z przejściem w tryb 13h, Silnik oczywiście software(bo innego być nie może  ), a efekt to może jakiś fajny atraktor albo cos  A rozmiar to może 512B jednak  Nie nie nie ! To już zakrawa na zboczenie 2MB (niewyobrażalnie wiele ;p ) powinno wystarczyć. A platforma? Dos/DosBox A jak z Shajsherami - mówimy nie? Ja jestem za Dos/DosBox żeby było łatwiej ;pp i wszystko na sofcie
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Lobsang Rampa
|
 |
« Odpowiedz #23 : Marzec 17, 2008, 00:00:29 » |
|
Nie nie nie ! To już zakrawa na zboczenie 2MB (niewyobrażalnie wiele ;p ) powinno wystarczyć. Eeee, nie rozumiem w kontekście cytowanych 512B  A platforma? Dos/DosBox Tryb 13h w konsoli Windy też sie uruchomi 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
skoti
|
 |
« Odpowiedz #24 : Marzec 17, 2008, 00:05:30 » |
|
Ja proponuję strzelankę na pistolety wodne, balony z wodą jako granaty itp.  Ściągnięcie kodu World of Padman i zmana nazwy? ;p
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
swiru
Gość
|
 |
« Odpowiedz #25 : Marzec 17, 2008, 00:06:39 » |
|
Nie nie nie ! To już zakrawa na zboczenie 2MB (niewyobrażalnie wiele ;p ) powinno wystarczyć. Eeee, nie rozumiem w kontekście cytowanych 512B  A platforma? Dos/DosBox Tryb 13h w konsoli Windy też sie uruchomi  512B odstraszy część ludzi. A platforma zostaje dowolna(Amen)
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Asmodeusz
|
 |
« Odpowiedz #26 : Marzec 17, 2008, 00:12:04 » |
|
Co żeście się tak do tego 13h przyczepili? Wnioskuję za "efekt graficzny", jaki konkretnie - obojętne, ale z możliwością użycia dowolnej dostępnej technologii. Jakoś nie pamiętam, żeby kiedykolwiek w compo ktokolwiek określał jawnie, w czym/jak ma być napisane. A co do efektu: może efekt zamglonych luster?  Powinno być wystarczająco ciekawe, a do tego osiągnięcie na tym wydajności >1FPS wymaga hacków rodem z Portala 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Ciunkos
|
 |
« Odpowiedz #27 : Marzec 17, 2008, 00:14:57 » |
|
512B odstraszy część ludzi. A platforma zostaje dowolna(Amen)
Mnie odstrasza samo słowo konsola/DOS i te wszystkie 2 nB.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
DarkJarek
|
 |
« Odpowiedz #28 : Marzec 17, 2008, 00:16:48 » |
|
Jeżeli ma być 256B lub 512B to już raczej zostaje tylko assembler, co zapewne nie wszystkim pasuje. Natomiast 'rozsądny' rozmiar pozwoli pisać w c co ułatwia sprawę.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Debuger prawdę ci powie!
|
|
|
|
medivo
|
 |
« Odpowiedz #29 : Marzec 17, 2008, 00:21:29 » |
|
lepiej żeby było trochę więcej pamięci bo 512b to odstraszy większość osób i będzie 2 albo 3 prace ja nawet miałbym chyba problem z 64kb, a zamiast 13h dać ogranicznie 320x200 w dowolnym oknie lub 13h.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|