Warsztat - Programowanie gier

Wrzesień 03, 2010, 03:55:05 *
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Warsztat, Regulamin forum, #warsztat, Wiki, FAQ, NoPaste, Mapa
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 14
  Drukuj  
Autor Wątek: Compo wielkanocne  (Przeczytany 19730 razy)
swiru
Gość
« Odpowiedz #30 : Marzec 17, 2008, 00:26:24 »

lepiej żeby było trochę więcej pamięci bo 512b to odstraszy większość osób  i będzie 2 albo 3 prace ja nawet miałbym chyba problem z 64kb, a zamiast 13h dać ogranicznie 320x200 w dowolnym oknie lub 13h.
na samym początku 2 strony są opisany prototyp regulaminu Smiley
teraz została kwestia czy używać Extra Hiper kart graficznych.
Zapisane
Krzysiek K.
Member2000
*******

wiadomości: 9879



Zobacz profil
« Odpowiedz #31 : Marzec 17, 2008, 00:34:52 »

A ja proponuję inne podejście: chcecie pisać efekt? No to zróbmy to w czymś, co z definicji służy do pisania efektów - CgFX i FxComposer. Wink
Zapisane

Aktualne zajęcie: Szkoła DJKurs DJ
swiru
Gość
« Odpowiedz #32 : Marzec 17, 2008, 00:43:09 »

A ja proponuję inne podejście: chcecie pisać efekt? No to zróbmy to w czymś, co z definicji służy do pisania efektów - CgFX i FxComposer. Wink
Czyli niech będzie :
    * Max rozdzielczość 320x240
    * Platforma dowolna
    * 5 dni

Ma ktoś jeszcze jakieś uwagi?
Zapisane
Reg
Member2000
*******

wiadomości: 3839



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #33 : Marzec 17, 2008, 09:41:35 »

Ueee, ale wymyślacie. Powiedzcie lepiej kiedy macie wolne od szkoły/pracy/uczelni, żebyśmy szybko wybrali jakiś termin.

Co do tematu, wg mnie może być albo tradycyjnie jakaś gra z motywem, albo gra casual, albo efekt graficzny. Przy czym jako efekt raczej widziałbym narzuconą tematykę (dym? światło? woda? rośliny?), a nie technologię. A już na pewno żadych 256B Smiley Poza tym jeśli efekt, to myślę, że 3 dni max.
Zapisane

niuteQ
Gość
« Odpowiedz #34 : Marzec 17, 2008, 09:53:52 »

Oficjalnie wolne jest bodaj od 20.03 (czwartek) do 25.03 (wtorek). IMO gra - jaki zwiazek ze Swietami Wielkanocnymi ma efekt dymu, czy swiatla? :p
Zapisane
Krzysiek K.
Member2000
*******

wiadomości: 9879



Zobacz profil
« Odpowiedz #35 : Marzec 17, 2008, 10:32:40 »

Cytuj
Co do tematu, wg mnie może być albo tradycyjnie jakaś gra z motywem, albo gra casual, albo efekt graficzny. Przy czym jako efekt raczej widziałbym narzuconą tematykę (dym? światło? woda? rośliny?), a nie technologię.
Jak dla mnie może być gra z motywem (może sequel kur zrobię Wink) lub efekt graficzny (dowolny z zaproponowanych może być). Smiley

Cytuj
jaki zwiazek ze Swietami Wielkanocnymi ma efekt dymu, czy swiatla? :p
Taki sam, jaki z Bożym Narodzeniem ma "Apokalipsa". Wink
Zapisane

Aktualne zajęcie: Szkoła DJKurs DJ
Charibo
Member2000
*******

wiadomości: 2401



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #36 : Marzec 17, 2008, 11:23:23 »

Tak jak mówi Asm. Technologia dowolna (bez ograniczeń wielkości, rozmiaru ekranu itp), narzucony temat - ją proponuje "geometria i zieleń" Smiley
Zapisane

Now these points of data make a beautiful line
And we're out of beta we're releasing on time.

Blogassek.
sobol
SuperHero Member
******

wiadomości: 1272



Zobacz profil
« Odpowiedz #37 : Marzec 17, 2008, 19:52:42 »

"gra z motywem zajączka" Tongue
Zapisane

medivo
Full Member
***

wiadomości: 185


Zobacz profil
« Odpowiedz #38 : Marzec 17, 2008, 19:58:35 »

może coś w stylu takiej ruskiej gierki co wilk łapał spadające jajka tylko zamiast wilka, zając i jajka malowane, to chyba nie było by dość trudne i mogły by powstać różne ciekawe wersje, ja bym zrobił na rotacji palety  Wink
Zapisane
Wyszo
SuperHero Member
******

wiadomości: 1238


Zobacz profil
« Odpowiedz #39 : Marzec 17, 2008, 19:59:01 »

gra z motywem kryptologii Smiley
Zapisane

Większość ludzi drzemie w nocy. Ci, którzy śnią na jawie są niebezpieczni, bo ich determinacja może przekształcić marzenia w rzeczywistość...
Lobsang Rampa
Hero Member
*****

wiadomości: 602



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #40 : Marzec 17, 2008, 19:59:35 »

Strzelanka FPP do słodkich i niewinnych zajączków Tongue
Zapisane
krajek
Sr. Member
****

wiadomości: 316


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #41 : Marzec 17, 2008, 20:26:13 »

Zajączek brzmi fajnie Smiley i za takim tematem sie opowiadam.
Zapisane

neonek
Full Member
***

wiadomości: 142


Bang ! I po brudzie.


Zobacz profil
« Odpowiedz #42 : Marzec 17, 2008, 20:32:36 »

Moja propozycja, roznoszenie pisanek króliczkiem wielkanocnym tak, aby nikt nas nie zobaczył Smiley
Zapisane

System: Debian Sid
IDE: Code::Blocks 8.02
Technologies: SDL, OpenGL, C++, ASM

OpenSource rox !!
Koko
Newbie
*

wiadomości: 40



Zobacz profil
« Odpowiedz #43 : Marzec 17, 2008, 20:37:53 »

Albo pomalowane ( +jakieś efekty graficzne które by upiększały ) jajko, najładniejsze wygrywa Tongue
Zapisane

DirectX Programmer

Zielony
Sr. Member
****

wiadomości: 448



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #44 : Marzec 17, 2008, 22:00:16 »

Shader z proceduralną teksturą pisanki Tongue
Zapisane
Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 14
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Hosting: Polska Strefa - Ogłoszenia
Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC