Warsztat - Programowanie gier
Marzec 13, 2010, 02:25:48
Witamy,
Gość
.
Zaloguj się
, lub
zarejestruj
proszę.
1 Godzina
1 Dzień
1 Tydzień
1 Miesiąc
Zawsze
Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności
:
Warsztat
,
Regulamin forum
,
#warsztat
,
Wiki
,
FAQ
,
NoPaste
,
Mapa
Strona główna
Pomoc
Szukaj
Zaloguj się
Rejestracja
Warsztat - Programowanie gier
>
Warsztat
>
Wydarzenia
>
Majowe compo
Strony:
1
...
7
8
[
9
]
« poprzedni
następny »
Drukuj
Autor
Wątek: Majowe compo (Przeczytany 14408 razy)
sobol
SuperHero Member
wiadomości: 1237
Odp: Majowe compo
«
Odpowiedz #120 :
Maj 04, 2008, 22:35:15 »
hmm heavymental: nie wiesz, że narkotyki są nielegalne w naszym kraju? ;P Dooobre podoba mi się, najbardziej ze wszystkich prac. Godne na prawdę
Szkoda, że po czasie
Zapisane
http://soboltech.blogspot.com/
Dynax
Hero Member
wiadomości: 545
Karma: 0x00
Odp: Majowe compo
«
Odpowiedz #121 :
Maj 05, 2008, 06:48:11 »
Cytuj z: Reg Maj 04, 2008, 20:06:44
Dynax: Cóż... swego rodzaju gamedevowy "Hello World". W dodatku w XNA. To w ogóle pierwsza praca na Compo w XNA.
Wiem, że Hello world. To miał być tylko mój test "jak działa COMPO?". Następnym razem się postaram bardziej.
Zapisane
http://lightdb.sourceforge.net
DamorK
Full Member
wiadomości: 117
Odp: Majowe compo
«
Odpowiedz #122 :
Maj 05, 2008, 06:55:46 »
Ile głosów miał ten temat compo?
Bo jest tylko 4 uczestników. Dziwi mnie, że ktoś głosuje na dany temat, a potem nie bierze udziału... Tak to trochę kulawo ta edycja wypadła
Zapisane
swiru
Gość
Odp: Majowe compo
«
Odpowiedz #123 :
Maj 05, 2008, 07:36:40 »
Ciunkos rządzi.
Zapisane
heavymental
Jr. Member
wiadomości: 77
Odp: Majowe compo
«
Odpowiedz #124 :
Maj 05, 2008, 09:40:30 »
Ciunkos, Twój "Bloops Adventures" wymiata. Czuć w gierce oldskul, klimaty starych NES'owych gierek (Chip and Dale)
Zapisane
Sketch fast or die slow
www.hmental.daportfolio.com
Krzysiek K.
Member2000
wiadomości: 9206
Odp: Majowe compo
«
Odpowiedz #125 :
Maj 05, 2008, 10:22:54 »
Muszę się przyłączyć do głosów, że praca Ciunkosa jest najlepsza z prac kompotowych, ale niestety poziomy platformówkowe sa kompletnie niegrywalne z uwagi na dziką fizykę.
Zapisane
Aktualne zajęcie:
Szkoła DJ
Kurs DJ
Reg
Member2000
wiadomości: 3614
Odp: Majowe compo
«
Odpowiedz #126 :
Maj 05, 2008, 18:52:31 »
Oficjalny komunikat:
Oto wyniki majowego Compo: 1. Ciunkos 2. Xadas 3. Anonim 4. Dynax.
http://www.gamedev.pl/compo/edycje.php?x=view&id=93
Zapisane
http://regedit.gamedev.pl/
Anonim
Hero Member
wiadomości: 749
GG: 12556833
Odp: Majowe compo
«
Odpowiedz #127 :
Maj 05, 2008, 19:02:00 »
No cóż, myślałem, że pójdzie mi lepiej
. Wniosek- Programować mniej rozbudowane gierki xD
Zapisane
dzemeuksis
Sr. Member
wiadomości: 448
Non qui parum habet, sed qui plus cupit pauper est
Odp: Majowe compo
«
Odpowiedz #128 :
Maj 05, 2008, 19:14:37 »
Cytuj z: Anonim Maj 05, 2008, 19:02:00
No cóż, myślałem, że pójdzie mi lepiej
. Wniosek- Programować mniej rozbudowane gierki xD
No nie przesadzaj, w końcu to chyba Twoje pierwsze "pudło".
Zapisane
Pisanki
Dynax
Hero Member
wiadomości: 545
Karma: 0x00
Odp: Majowe compo
«
Odpowiedz #129 :
Maj 05, 2008, 19:21:38 »
No to teraz tylko troche się podszkolić i będzie lepsza gierka na następne COMPO
Zapisane
http://lightdb.sourceforge.net
Xadas
Full Member
wiadomości: 169
Odp: Majowe compo
«
Odpowiedz #130 :
Maj 05, 2008, 20:30:31 »
Szkoda tylko, że tak mało uczestników było
.
Gratuluję wszystkim uczestnikom
.
Zapisane
Xadas's Devlog:
http://xadas.wordpress.com
Kos
Member2000
wiadomości: 2887
Odp: Majowe compo
«
Odpowiedz #131 :
Maj 08, 2008, 21:34:20 »
Cytuj z: Anonim Maj 05, 2008, 19:02:00
No cóż, myślałem, że pójdzie mi lepiej
. Wniosek- Programować mniej rozbudowane gierki xD
Hehe, raczej nie o to chodzi
Twoja gra wyglądała fajnie, ale sterowanie mogłoby być bardziej intuicyjne (sposób ruchu wydawał mi się bardzo nienaturalny). Nie było też można było zobaczyć np. efektu ataku gracza lub wroga. Ogólnie nie jest źle, mam nadzieję że sugestie się przydadzą i zobaczymy się na następnym compo
Zapisane
Mój mały szwedzki blog
Cytuj z: Kurak
Stary, md5 z twojej wypowiedzi byłoby mniej więcej tak samo zrozumiałe.
Strony:
1
...
7
8
[
9
]
Drukuj
« poprzedni
następny »
Skocz do:
Wybierz cel:
-----------------------------
Szkółka
-----------------------------
=> Programowanie
=> Programowanie grafiki
-----------------------------
Programowanie
-----------------------------
=> Grafika
===> DirectX
===> OpenGL
===> SDL
===> Allegro
=> Matematyka i Fizyka
=> Sztuczna inteligencja
=> Sieć i multiplayer
===> Gry przez WWW
=> Dźwięk
=> Językoznawstwo
===> C++
===> C#
===> Delphi
===> Java
===> PHP
===> Języki skryptowe
===> SQL
===> JavaScript/HTML/CSS
=> Silniki
=> Modding
=> Platformy programistyczne
===> Windows
===> Linux
===> .NET
===> Telefony komórkowe
=> Projektowanie i dokumentacja
=> Inne
=> Literatura
=> Nowe technologie
-----------------------------
Grafika
-----------------------------
=> Grafika 3D
=> Grafika 2D
-----------------------------
Dźwięk
-----------------------------
=> Dźwięk i muzyka
-----------------------------
Produkcja
-----------------------------
=> Narzędzia
===> XNA
=> Pomysły
=> Projekty
===> Rekrutacja
-----------------------------
Komercja
-----------------------------
=> Promocja i dystrybucja
=> Praca
===> Dyskusja
=> Kupię/sprzedam książkę
=> Oferty
-----------------------------
Branża
-----------------------------
=> Aktualności
=> Produkcje
=> O grach
-----------------------------
Demoscena
-----------------------------
=> Produkcje
=> Wydarzenia
-----------------------------
Warsztat
-----------------------------
===> Porady
=> Wydarzenia
===> Warsztat Summer of Code
=> Sprzęt i system
Loading...