Warsztat - Programowanie gier

Marzec 13, 2010, 02:25:48 *
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Warsztat, Regulamin forum, #warsztat, Wiki, FAQ, NoPaste, Mapa
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: 1 ... 7 8 [9]
  Drukuj  
Autor Wątek: Majowe compo  (Przeczytany 14408 razy)
sobol
SuperHero Member
******

wiadomości: 1237



Zobacz profil
« Odpowiedz #120 : Maj 04, 2008, 22:35:15 »

hmm heavymental: nie wiesz, że narkotyki są nielegalne w naszym kraju? ;P Dooobre podoba mi się, najbardziej ze wszystkich prac. Godne na prawdę Smiley Szkoda, że po czasie
Zapisane

Dynax
Hero Member
*****

wiadomości: 545


Karma: 0x00


Zobacz profil
« Odpowiedz #121 : Maj 05, 2008, 06:48:11 »

Dynax: Cóż... swego rodzaju gamedevowy "Hello World". W dodatku w XNA. To w ogóle pierwsza praca na Compo w XNA.

Wiem, że Hello world. To miał być tylko mój test "jak działa COMPO?". Następnym razem się postaram bardziej.
Zapisane

DamorK
Full Member
***

wiadomości: 117


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #122 : Maj 05, 2008, 06:55:46 »

Ile głosów miał ten temat compo?
Bo jest tylko 4 uczestników. Dziwi mnie, że ktoś głosuje na dany temat, a potem nie bierze udziału... Tak to trochę kulawo ta edycja wypadła
Zapisane
swiru
Gość
« Odpowiedz #123 : Maj 05, 2008, 07:36:40 »

Ciunkos rządzi.  Grin
Zapisane
heavymental
Jr. Member
**

wiadomości: 77


Zobacz profil
« Odpowiedz #124 : Maj 05, 2008, 09:40:30 »

Ciunkos, Twój "Bloops Adventures" wymiata. Czuć w gierce oldskul, klimaty starych NES'owych gierek (Chip and Dale)
Zapisane

Sketch fast or die slow

www.hmental.daportfolio.com
Krzysiek K.
Member2000
*******

wiadomości: 9206



Zobacz profil
« Odpowiedz #125 : Maj 05, 2008, 10:22:54 »

Muszę się przyłączyć do głosów, że praca Ciunkosa jest najlepsza z prac kompotowych, ale niestety poziomy platformówkowe sa kompletnie niegrywalne z uwagi na dziką fizykę. Smiley
Zapisane

Aktualne zajęcie: Szkoła DJKurs DJ
Reg
Member2000
*******

wiadomości: 3614



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #126 : Maj 05, 2008, 18:52:31 »

Oficjalny komunikat:

Oto wyniki majowego Compo: 1. Ciunkos 2. Xadas 3. Anonim 4. Dynax.
http://www.gamedev.pl/compo/edycje.php?x=view&id=93
Zapisane

Anonim
Hero Member
*****

wiadomości: 749


GG: 12556833


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #127 : Maj 05, 2008, 19:02:00 »

No cóż, myślałem, że pójdzie mi lepiej Wink . Wniosek- Programować mniej rozbudowane gierki xD
Zapisane
dzemeuksis
Sr. Member
****

wiadomości: 448


Non qui parum habet, sed qui plus cupit pauper est


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #128 : Maj 05, 2008, 19:14:37 »

No cóż, myślałem, że pójdzie mi lepiej Wink . Wniosek- Programować mniej rozbudowane gierki xD
No nie przesadzaj, w końcu to chyba Twoje pierwsze "pudło". Wink
Zapisane

Dynax
Hero Member
*****

wiadomości: 545


Karma: 0x00


Zobacz profil
« Odpowiedz #129 : Maj 05, 2008, 19:21:38 »

No to teraz tylko troche się podszkolić i będzie lepsza gierka na następne COMPO Smiley
Zapisane

Xadas
Full Member
***

wiadomości: 169



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #130 : Maj 05, 2008, 20:30:31 »

Szkoda tylko, że tak mało uczestników było Sad.

Gratuluję wszystkim uczestnikom Grin.
Zapisane

Kos
Member2000
*******

wiadomości: 2887


Zobacz profil
« Odpowiedz #131 : Maj 08, 2008, 21:34:20 »

No cóż, myślałem, że pójdzie mi lepiej Wink . Wniosek- Programować mniej rozbudowane gierki xD
Hehe, raczej nie o to chodzi Wink Twoja gra wyglądała fajnie, ale sterowanie mogłoby być bardziej intuicyjne (sposób ruchu wydawał mi się bardzo nienaturalny). Nie było też można było zobaczyć np. efektu ataku gracza lub wroga. Ogólnie nie jest źle, mam nadzieję że sugestie się przydadzą i zobaczymy się na następnym compo Wink
Zapisane

Mój mały szwedzki blog
Cytuj z: Kurak
Stary, md5 z twojej wypowiedzi byłoby mniej więcej tak samo zrozumiałe.
Strony: 1 ... 7 8 [9]
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Hosting: Polska Strefa - Ogłoszenia
Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC