Warsztat - Programowanie gier

Wrzesień 03, 2010, 03:47:07 *
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Warsztat, Regulamin forum, #warsztat, Wiki, FAQ, NoPaste, Mapa
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: 1 2 3 [4] 5 6 ... 9
  Drukuj  
Autor Wątek: Majowe compo  (Przeczytany 15021 razy)
Krzysiek K.
Member2000
*******

wiadomości: 9879



Zobacz profil
« Odpowiedz #45 : Kwiecień 24, 2008, 22:41:29 »

Kurde jestem aż tak przeciwko temu pomysłowi, że aż za Cheesy. Z jednej strony pewnie było by dość mało prac. Z drugiej, może kilka osób zobaczyło by, że napisanie czegoś poniżej 4k to nie jest AŻ taka sztuka Wink. Byłby to z pewnością powiew świeżości.

Z dotychczasowych pomysłów, najlepsze moim zdaniem to gra bez tekstur i te 4k. (Choć przy moich umiejętnościach 4k to i tak bez tekstur  Cheesy).
Odpowiednie wiki do poczytania:
http://in4k.untergrund.net/index.php?title=Main_Page

I przy odrobinie chęci każdy jest w stanie coś w 4k zrobić. Smiley
Zapisane

Aktualne zajęcie: Szkoła DJKurs DJ
Ciunkos
Full Member
***

wiadomości: 197



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #46 : Kwiecień 24, 2008, 22:49:22 »

Co każdemu tak na te k. Jeśli miałby być efekt to proponował bym jednak coś bardziej dowolnego. Osobiście obstaje za jakąś bijatyką, a ten shooter bez tekstur brzmi nieźle.
Zapisane

blackhawk
Jr. Member
**

wiadomości: 81



Zobacz profil
« Odpowiedz #47 : Kwiecień 24, 2008, 22:51:02 »

Może w końcu bym wystartował w jakimś compo, więc przy okazji zgłaszam swoją propozycję Wink

Bijatyka sterowana jedynie za pomocą myszki Grin
Zapisane

Charibo
Member2000
*******

wiadomości: 2401



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #48 : Kwiecień 24, 2008, 23:00:53 »

4k możnaby zrobić jako osobny konkurs, bo może nie być aż tak dużo chętnych jak na grę, skoro nawet zwykły efekt przegrywa. Smiley
Zapisane

Now these points of data make a beautiful line
And we're out of beta we're releasing on time.

Blogassek.
Gynvael Coldwind
Jr. Member
**

wiadomości: 73



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #49 : Kwiecień 25, 2008, 12:02:56 »

shooter bez tekstur (rozumiem ze tylko bez tekstur tak ? wszystko reszte czyli swiatla etc dozwolone?) 4k go go ftw!
Zapisane

gynvael.coldwind//vx
pawelad
Full Member
***

wiadomości: 136



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #50 : Kwiecień 25, 2008, 12:38:39 »

Niech na razie bedzie shoter bez tekstur, ale 4k moznaby zaklepac niedlugo, tak zeby mozna by sie bylo juz przygotowywac.
Zapisane
heavymental
Jr. Member
**

wiadomości: 79


Zobacz profil
« Odpowiedz #51 : Kwiecień 25, 2008, 13:13:27 »

Ja bym jednak wolał shootera z texturami.
Zapisane

Sketch fast or die slow

www.hmental.daportfolio.com
Dynax
Hero Member
*****

wiadomości: 635


Punkty: 228/228


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #52 : Kwiecień 25, 2008, 14:03:51 »

To ja też coś dorzucę - Strzelanka sterowana "od góry"
Zapisane

Reg
Member2000
*******

wiadomości: 3839



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #53 : Kwiecień 25, 2008, 20:18:27 »

Oficjalny komunikat:

Rozpoczynamy majową edycję konkursu. Tematem wybranym na IRC-u przez głosowanie jest: Gra z grafiką pixelart. Prace konkursowe piszemy i wysyłamy najpóźniej do 20:00 w niedzielę, 4 maja 2008, na e-mail organizatora - regedit@regedit__USUN__.gamedev.pl. Powodzenia!

Głosowanie nad tematem przebiegło tym razem w niezwykły sposób. Po raz pierwszy chyba głosujący orzekli że tematy są fajne (zwykle mówili wręcz przeciwnie) i głosy rozłożyły się tak równomiernie, że do drugiej tury głosowania przeszły dwa tematy: "Gra bez tekstur" i "Gra z grafiką pixelart". W drugiej turze był remis i w związku z tym temat został wylosowany. Powiedziane zostało, że jeśli pierwsza liczba wektora będzie mniejsza niż 0.5, wygrywa temat pierwszy, a jeśli większa, wygrywa temat drugi. Wynik losowania przedstawia ten screen - http://screenup.pl/in/08-04/nmle.jpg Smiley
Zapisane

yomyn
Sr. Member
****

wiadomości: 492


GG: 5588652


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #54 : Kwiecień 25, 2008, 20:25:58 »

Brudne to, 'oszukisci' z Was =P
Zapisane

heavymental
Jr. Member
**

wiadomości: 79


Zobacz profil
« Odpowiedz #55 : Kwiecień 25, 2008, 20:27:27 »

To od razu pytanie - Co rozumiemy przez grafikę pixelartową? Przyjmujemy jakieś ograniczenia grafik (rozdzielczość sprite, ilość kolorów, paleta?), czy może wszystko co nie jest prerenderowane (3d [realtime] zresztą też chyba odpada)?

Jakoś bym temat uściślił.
Zapisane

Sketch fast or die slow

www.hmental.daportfolio.com
pawelad
Full Member
***

wiadomości: 136



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #56 : Kwiecień 25, 2008, 20:31:18 »

wytlumaczcie wiesniakowi co to ten pixelart

czyli mi, zeby sie przedmowca nie obrazil
Zapisane
niuteQ
Gość
« Odpowiedz #57 : Kwiecień 25, 2008, 20:34:35 »

http://images.google.pl/images?q=pixelart&ie=UTF-8&oe=utf-8&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a&um=1&sa=N&tab=wi
Zapisane
heavymental
Jr. Member
**

wiadomości: 79


Zobacz profil
« Odpowiedz #58 : Kwiecień 25, 2008, 20:34:47 »

Wiem co to pixelart. Wiem na tyle by wiedzieć, że to cholernie szerokie pojęcie.


A.. łokim.. czaję.. jakakolwiek pixelartowa gierka.

Mym zdaniem i tak (za) szeroki temat.
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 25, 2008, 20:37:28 wysłane przez heavymental » Zapisane

Sketch fast or die slow

www.hmental.daportfolio.com
DamorK
Full Member
***

wiadomości: 118


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #59 : Kwiecień 25, 2008, 20:44:41 »

Też uważam, że trochę zbyt szeroki temat, dlatego że ciężko jest trochę oceniać całkiem różne gry...
Ale nie będę narzekał, bo właśnie mi się pewien pomysł nasunął Smiley
Zapisane
Strony: 1 2 3 [4] 5 6 ... 9
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Hosting: Polska Strefa - Ogłoszenia
Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC