Warsztat - Programowanie gier

Wrzesień 03, 2010, 04:00:28 *
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Warsztat, Regulamin forum, #warsztat, Wiki, FAQ, NoPaste, Mapa
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 9
  Drukuj  
Autor Wątek: Majowe compo  (Przeczytany 15030 razy)
medivo
Full Member
***

wiadomości: 185


Zobacz profil
« Odpowiedz #60 : Kwiecień 25, 2008, 20:56:29 »

dla mnie temat kojarzy się z grami worms1, lemmings i takimi gdzie można w grze operować na pixelach, innaczej tego nie widzę bo przecież to compo dla programistów a nie grafików.
Zapisane
iiasiey
Full Member
***

wiadomości: 169



Zobacz profil
« Odpowiedz #61 : Kwiecień 25, 2008, 21:01:56 »

może i nie, ale założenie, że grafika ma być pixel art'owa mocno już ogranicza, nie każdą grę da się w pixel arcie zrobić...
Zapisane

"Jeśli nie przestaniecie udowadniać tego, co zrobili już inni, nabierać pewności, komplikować rozwiązań - po prostu dla przyjemności - wtedy pewnego dnia rozejrzycie się i stwierdzicie, że tego jeszcze nikt nie zrobił." Richard Feynman
kubabednar
Jr. Member
**

wiadomości: 62



Zobacz profil
« Odpowiedz #62 : Kwiecień 25, 2008, 21:16:50 »

Cytuj
W pixel arcie zwykle korzysta się z niewielkich palet kolorów. Wynika to z historii zastosowań pixel artu na urządzeniach o ograniczonych możliwościach, takich jak starsze konsole do gier lub telefony komórkowe.

"Czyste" pixel arty są z założenia rysowane piksel po pikselu bez używania filtrów. Większość osób uważa, że można korzystać z narzędzi rysujących gotowe kształty jak elipsy, prostokąty i linie oraz używać wypełnienia. Używanie filtrów, takich jak automatyczny antyaliasing powszechnie uważane jest jednak za niedopuszczalne. Pixel art wyróżnia się bowiem sposobem rysowania, a nie jego efektem.

Obrazy, które nie są rysowane zgodnie z zasadami pixel artu, ale wyglądają jak pixel art nazywane są oekaki. Jednak często, aby przyśpieszyć proces tworzenia grafiki do gier, tworzy się takie obrazy. Dzięki temu, przy mniejszym nakładzie pracy można uzyskać taki sam, lub nawet lepszy efekt.
Według mnie chodzi o to, że grafika jest prosta, beż żadnych efektów, używa małej ilości kolorów i jest rysowana pixel po pixel'u (np. tak jak w paincie ołówkiem Wink).
Zapisane

GG: 3706608
heavymental
Jr. Member
**

wiadomości: 79


Zobacz profil
« Odpowiedz #63 : Kwiecień 25, 2008, 21:23:00 »

Wydaje mi się, że najlepszym pomysłem było by tak jak mówił medivo.
Nie możemy zakładać, iż każdy w grafika będzie się bawił ( co pomimo wszystko, fajne by było)

Zapisane

Sketch fast or die slow

www.hmental.daportfolio.com
yomyn
Sr. Member
****

wiadomości: 492


GG: 5588652


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #64 : Kwiecień 25, 2008, 21:24:42 »

Mimo wszystko postanowilem sie pobawic ze zrobieniem grafiki samemu. Mam juz troche kodu wiec moge poswiecic czas na pixelart. Dla beztalenci jak ja, sa rozne tutoriale na youtube , np. http://www.youtube.com/watch?v=2l6lB7unNQ4 Smiley

-yomyn
Zapisane

Reg
Member2000
*******

wiadomości: 3839



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #65 : Kwiecień 25, 2008, 21:27:35 »

Ten pixelart tutaj to jest takie ogólne hasło, motyw, tak jak bywał temat typu "gra z motywem spadania" czy czegoś innego. To nie jest jakieś konkretne ograniczenie. Grunt żeby w jakiś sposób kojarzyło się z tym tematem. Chociaż nietrudno wpaść na to, że pierwsze co się nasuwa to jakaś gra 2D z grafiką rysowaną ręcznie po pikselu.
Zapisane

swiru
Gość
« Odpowiedz #66 : Kwiecień 25, 2008, 22:29:41 »

Według mnie chodzi o to, że grafika jest prosta, beż żadnych efektów, używa małej ilości kolorów i jest rysowana pixel po pixel'u (np. tak jak w paincie ołówkiem Wink).
Ile krechy ciągłeś.....?
Zapisane
kubabednar
Jr. Member
**

wiadomości: 62



Zobacz profil
« Odpowiedz #67 : Kwiecień 25, 2008, 22:32:22 »

Według mnie chodzi o to, że grafika jest prosta, beż żadnych efektów, używa małej ilości kolorów i jest rysowana pixel po pixel'u (np. tak jak w paincie ołówkiem Wink).
Ile krechy ciągłeś.....?
Rozumiem, że twój nick ma coś wspólnego z charakterem?
Zapisane

GG: 3706608
Charibo
Member2000
*******

wiadomości: 2401



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #68 : Kwiecień 25, 2008, 22:33:47 »

IMO świru ma rację - pixel art != brzydka grafika czy brak 3D Wink
Zapisane

Now these points of data make a beautiful line
And we're out of beta we're releasing on time.

Blogassek.
Krzysiek K.
Member2000
*******

wiadomości: 9879



Zobacz profil
« Odpowiedz #69 : Kwiecień 26, 2008, 01:37:24 »

Moje uwagi:
- jeżeli program Rega opiera się na funkcji rand() z biblioteki standardowej, to wynik takiego losowania nie ma prawa się liczyć, Wink
- co w ogóle ma pixel art do compo dla programistów? sam temat już podświadomie sugeruje, żeby oceniać prace na podstawie jakości pixel artowej grafiki, a ta się ma nijak do umiejętności koderskich programisty

Trudno - następnym razem trzeba będzie przeforsować temat proceduralnej grafiki. W tym compo z powodu braku zdolności kropkowania (umiejętności ściśle artystycznej!!!) udziału raczej nie wezmę. Smiley

Cytuj
IMO świru ma rację - pixel art != brzydka grafika czy brak 3D Wink
1. Zależy od gustu (moim zdaniem zazwyczaj pixel art == brzydka grafika).
2. Pokaż mi grę 3D opartą na pixel arcie. Wink
Zapisane

Aktualne zajęcie: Szkoła DJKurs DJ
spendrak
Jr. Member
**

wiadomości: 52



Zobacz profil
« Odpowiedz #70 : Kwiecień 26, 2008, 08:44:47 »

HAŃBA! Wink Znowu wygral jakis "maloambitny" temat dla grafikow :/
Zapisane
Reg
Member2000
*******

wiadomości: 3839



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #71 : Kwiecień 26, 2008, 10:41:11 »

Krzysiek K.: Mój GameDev Calc jest napisany w C# więc używa funkcji do losowania z .NET. Generator liczb pseudolosowych jest inicjalizowany automatycznie, najprawdopodobniej ziarnem wyliczanym na podstawie czasu w chwili kliknięcia przycisku "rand", a ten jest przecież przypadkowy - więc wynik się liczy Smiley

Trzeba było przyjść na głosowanie. Twój głos przeważyłby szalę zwycięstwa na "Gra bez tekstur".
Zapisane

Krzysiek K.
Member2000
*******

wiadomości: 9879



Zobacz profil
« Odpowiedz #72 : Kwiecień 26, 2008, 13:02:44 »

Cytuj
Trzeba było przyjść na głosowanie. Twój głos przeważyłby szalę zwycięstwa na "Gra bez tekstur".
Bym przyszedł z chęcią, ale będąc w drodze z Poznania do Gdańska było by to baaardzo utrudnione. Tongue
Zapisane

Aktualne zajęcie: Szkoła DJKurs DJ
Xion
Member2000
*******

wiadomości: 2511



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #73 : Kwiecień 26, 2008, 13:43:41 »

W dobie bezprzewodowego Internetu? Nie przesadzajmy Smiley
Zapisane

Charibo
Member2000
*******

wiadomości: 2401



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #74 : Kwiecień 26, 2008, 14:32:08 »

Jeszcze w Poznaniu byłeś i nie wpadłeś? Wink Tongue
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 26, 2008, 14:38:08 wysłane przez Charibo » Zapisane

Now these points of data make a beautiful line
And we're out of beta we're releasing on time.

Blogassek.
Strony: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 9
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Hosting: Polska Strefa - Ogłoszenia
Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC