Warsztat - Programowanie gier

Marzec 14, 2010, 08:08:45 *
Witamy, Gość. Zaloguj się, lub zarejestruj proszę.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Warsztat, Regulamin forum, #warsztat, Wiki, FAQ, NoPaste, Mapa
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 9
  Drukuj  
Autor Wątek: Majowe compo  (Przeczytany 14418 razy)
heavymental
Jr. Member
**

wiadomości: 77


Zobacz profil
« Odpowiedz #30 : Kwiecień 24, 2008, 14:59:37 »

To może jak najprostszy shooter z jak najbardziej zawansowanymi, najładniejszymi, ewentualnie psychotycznymi efektami.
Taki shooterek artystyczny ^^
Zapisane

Sketch fast or die slow

www.hmental.daportfolio.com
swiru
Gość
« Odpowiedz #31 : Kwiecień 24, 2008, 15:15:32 »

Pokażmy nasza finezje w programowaniu a nie to czym zajmują się scenarzyści Grin
Zapisane
Anonim
Hero Member
*****

wiadomości: 750


GG: 12556833


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #32 : Kwiecień 24, 2008, 15:20:09 »

HeavyMetalu, trzeba pamiętać też o tych, którzy piszą gry tekstowe... Np. w Pascalu czy C++ bez żadnych dodatkowych bibliotek (no może CRT do pascala)
Zapisane
swiru
Gość
« Odpowiedz #33 : Kwiecień 24, 2008, 15:24:34 »

HeavyMetalu, trzeba pamiętać też o tych, którzy piszą gry tekstowe... Np. w Pascalu czy C++ bez żadnych dodatkowych bibliotek (no może CRT do pascala)
To co za problem dać w pascalu Gl ? Przeciez pisałem  w sdl , ogl..... Musi być jakiś poziom ,no chyba że robimy gry karciane Cheesy
Zapisane
raver
Sr. Member
****

wiadomości: 372

jestem ninja ;]


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #34 : Kwiecień 24, 2008, 15:28:30 »

A może: gra odwrócona o 90 stopni? Smiley
Zapisane

raver's dev blog < na razie nic tam nie ma Smiley
Kos
Member2000
*******

wiadomości: 2890


Zobacz profil
« Odpowiedz #35 : Kwiecień 24, 2008, 15:29:48 »

I jednocześnie w lewą stronę? :3
Zapisane

Mój mały szwedzki blog
Cytuj z: Kurak
Stary, md5 z twojej wypowiedzi byłoby mniej więcej tak samo zrozumiałe.
yomyn
Sr. Member
****

wiadomości: 471


GG: 5588652


Zobacz profil
« Odpowiedz #36 : Kwiecień 24, 2008, 16:23:49 »

Tak ogólniej : gra pixelartowa, do tego w jakiejś niewielkiej rozdzielczości.

Coś jeszcze pewnie wymyślę.
Pixelart i mala rozdzielczosc - to jest to! Jestem za =]
Zapisane
Charibo
Member2000
*******

wiadomości: 2321



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #37 : Kwiecień 24, 2008, 17:03:26 »

Cytuj
HeavyMetalu, trzeba pamiętać też o tych, którzy piszą gry tekstowe... Np. w Pascalu czy C++ bez żadnych dodatkowych bibliotek (no może CRT do pascala)
No to niech przegłosują jakąś tekstówkę Wink Już widzę, że efekt nie wygra, więc również jestem za "efekciarskim" FPS-em. Smiley
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 24, 2008, 18:29:39 wysłane przez Charibo » Zapisane

Now these points of data make a beautiful line
And we're out of beta we're releasing on time.

Blogassek.
pawelad
Full Member
***

wiadomości: 136



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #38 : Kwiecień 24, 2008, 17:16:05 »

Niech to bedzie cos ala z niczego zrob cos. Jak najwiecej ograniczen, hardcore.
Bez zasobów, mozna jeszcze pomyslec o rozmiarze exe.
Zapisane
swiru
Gość
« Odpowiedz #39 : Kwiecień 24, 2008, 17:58:15 »

Niech to bedzie cos ala z niczego zrob cos. Jak najwiecej ograniczen, hardcore.
Bez zasobów, mozna jeszcze pomyslec o rozmiarze exe.
Niestety nieprzejdzie ( poprzednia edycja wygrał pomysł na absurdalną gre brrr..... i przez to niewystartowałem ) ale fajnie by było jak by sie zorganizowało jakiś Warsztat Demoscene (2 miechy) Cheesy
Zapisane
Charibo
Member2000
*******

wiadomości: 2321



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #40 : Kwiecień 24, 2008, 17:59:29 »

W sumie jestem za. Może 4k? Wink
Zapisane

Now these points of data make a beautiful line
And we're out of beta we're releasing on time.

Blogassek.
Krzysiek K.
Member2000
*******

wiadomości: 9207



Zobacz profil
« Odpowiedz #41 : Kwiecień 24, 2008, 18:09:12 »

Cytuj
To może jak najprostszy shooter z jak najbardziej zawansowanymi, najładniejszymi, ewentualnie psychotycznymi efektami.
Jestem za. Wink

Cytuj
HeavyMetalu, trzeba pamiętać też o tych, którzy piszą gry tekstowe... Np. w Pascalu czy C++ bez żadnych dodatkowych bibliotek (no może CRT do pascala)
Trudno, może w końcu się nauczą czegoś więcej. Wink

Cytuj
W sumie jestem za. Może 4k? Wink
Też czemu by nie. Smiley
Zapisane

Aktualne zajęcie: Szkoła DJKurs DJ
iiasiey
Full Member
***

wiadomości: 168



Zobacz profil
« Odpowiedz #42 : Kwiecień 24, 2008, 18:17:21 »

Tak, demoscena to też dobry pomysł, ale nie na to compo - tu ma być 10 dni  Wink
a ja osobiście ciągle obstaję przy shooterze, bo - co do gier konsolowych - faktycznie, jakiś minimalny poziom musi  być. niech to będzie 2d, dobrze, ale temat, na który można zrobić konsolówkę byłby albo zbyt ogólny, albo zbyt ograniczający  Undecided
Zapisane

"Jeśli nie przestaniecie udowadniać tego, co zrobili już inni, nabierać pewności, komplikować rozwiązań - po prostu dla przyjemności - wtedy pewnego dnia rozejrzycie się i stwierdzicie, że tego jeszcze nikt nie zrobił." Richard Feynman
krajek
Sr. Member
****

wiadomości: 295


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #43 : Kwiecień 24, 2008, 20:03:33 »

Cytuj
W sumie jestem za. Może 4k? Wink
Też czemu by nie. Smiley
Kurde jestem aż tak przeciwko temu pomysłowi, że aż za Cheesy. Z jednej strony pewnie było by dość mało prac. Z drugiej, może kilka osób zobaczyło by, że napisanie czegoś poniżej 4k to nie jest AŻ taka sztuka Wink. Byłby to z pewnością powiew świeżości.

Z dotychczasowych pomysłów, najlepsze moim zdaniem to gra bez tekstur i te 4k. (Choć przy moich umiejętnościach 4k to i tak bez tekstur  Cheesy).
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 24, 2008, 21:20:59 wysłane przez krajek » Zapisane

Xion
Member2000
*******

wiadomości: 2396



Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #44 : Kwiecień 24, 2008, 21:13:23 »

Czyli obstajemy przy artystycznym shooterze bez tekstur i w 4k? Wink
Zapisane

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 9
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Hosting: Polska Strefa - Ogłoszenia
Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC