Witam,
Program kompiluje się bez błędów, występuje jedynie parę warningów odnośnie funkcji str***:
Warning 1 warning C4996: 'strlwr' was declared deprecated itp.
Obie wersje release i debug działają w trybie debugowania (Debug -> Start Debugging) -release ładnie śmiga, no a debug jakto debug fps 6 razy mniejszy

(dla mnie wszystko OK).
Gdy odpalam bez debugowania (Debug -> Start Without Debug) wersja debug działa tak samo, a wersja release się "sypie" -odpala się Visual Studio Just-In-Time Debugger "An unhandled win32 exception occurred in TheGame.exe[2528]". Gdy chcę debugować to ładnie się odpala VS tylko po to, aby po chwili sypnąć błędem ;/ "Microsoft Visual Studio has encountered a problem and needs to close.".
Siedzę już nad tym dość długa, sprawdzam konfiguracje kompilacji, próbuje odpalać Release NIE przez VS i dalej to samo.
Pytanie:Jaki wpływ ma opcja debugowania na wersję Release programu? Czy mam coś źle w konfiguracji czy gdzie leży problem? Jakiej konfiguracji używacie?
Trochę info o konfiguracji:
Kompilacja Release:
]
/O2 /GL /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FD /EHsc /MD /Fo"Release\\" /Fd"Release\vc80.pdb" /W3 /nologo /c /Wp64 /Zi /TP /errorReport:prompt
Linger Release:
/OUT:"D:\...\TheGame08.10.15\Release\TheGame.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO /MANIFEST /MANIFESTFILE:"Release\TheGame.exe.intermediate.manifest"
/DEBUG /PDB:"d:\...\thegame08.10.15\release\TheGame.pdb" /SUBSYSTEM:WINDOWS /OPT:REF /OPT:ICF /LTCG /IMPLIB:"C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (April 2005)\Include"
/MACHINE:X86 /ERRORREPORT:PROMPT lib\glut32.lib lib\OpenGL32.lib lib\GlU32.lib lib\GlAux.Lib lib\dinput.lib lib\dinput8.lib lib\dxguid.lib
kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib
Kompilacja Debug:
/Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /Gm /EHsc /RTC1 /MDd /Fo"Debug\\" /Fd"Debug\vc80.pdb" /W3 /nologo /c /Wp64 /ZI /TP /errorReport:prompt
Linker Release:
/OUT:"D:\...\TheGame08.10.15\Debug\TheGame.exe" /INCREMENTAL /NOLOGO /MANIFEST /MANIFESTFILE:"Debug\TheGame.exe.intermediate.manifest"
/DEBUG /PDB:"d:\...\TheGame08.10.15\debug\TheGame.pdb" /SUBSYSTEM:WINDOWS /IMPLIB:"C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (April 2005)\Include"
/MACHINE:X86 /ERRORREPORT:PROMPT lib\glut32.lib lib\OpenGL32.lib lib\GlU32.lib lib\GlAux.Lib lib\dinput.lib lib\dinput8.lib lib\dxguid.lib
kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib
advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib
Przy odpalaniu bez VS dostarczam pliki:
glut32.dll
Microsoft.VC80.CRT.manifest
msvcm80.dll
msvcp80.dll
msvcr80.dll
zawartosc manifestu:
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='yes'?>
<assembly xmlns='urn:schemas-microsoft-com:asm.v1' manifestVersion='1.0'>
<file name="msvcr80.dll"/>
<file name="msvcp80.dll"/>
<file name="msvcm80.dll"/>
</assembly>
// edit by bies
Łamanie wierszy -- rozciągały stronę.