Chciałbym napisać bazę danych pod małą grę (tabelki pod rejestrację, parametry itemów, itemshop itd.) Baza by musiała współpracować z popularnymi silniami gier Unreal/Unity.
W jaki sposób mam to zrobić? Nie chodzi mi tu o tutoriale, a o wynik, tzn. w jakim formacie powinny być przechowywane dane, aby mogły zostać bezproblemowo pobrane przez silniki gier.
Rozumiem że tabelki prosto z “Excela” mi żaden silnik nie przyjmie.
Kiedyś zajmowałem się serwerem gry Metin2, były tam utworzone tabelki mysql, z których “jądro systemu” (skompilowany zestaw funkcji) sobie pobierało/zmieniało dane.
Gra powstała z 10 lat temu. Może jest już inny, lepszy sposób na zarządzanie danymi?