Bouncy Bob - cartoonowa przemoc sterowana 1 buttonem - steam


#21

Psychowolfa widzialem -> widac wplywy Don’t Starve :smiley:
Zaraz sobie spojze na Earthworms.


#22

Tak Don’t Starve był początkową inspiracja ale u nas są pagórki i nisko kamera i szybka akcja jak w Doomie klasycznym prawie i jeszcze kilka ulepszeń ;], Poza tym nie crafting i survival a taktyczne zabijanie (taka trochę skradanka). Generalnie gra jest rozwinięciem/ulepszeniem Catach a Duck - flashówki którą zrobiliśmy 5 lat temu (można powiedzieć ze to był prototyp Psycho Wolfa jeśli chodzi o założenia rozgrywki ;]):


#23

super styl w catch a duck :smiley:
Jak tylko zobaczylem PsychoWolf to mi odrazu przyszedl dont starve na mysl. podobna stylistyka, ruch.


#24

Wilk będzie miał wkrótce 8 kierunków ruchu wiec będzie mniej podobieństw, ale faktycznie technologicznie jest podobnie.
Ciesze się ze się podoba to moje grafiki, w Catch a Duck było to spoko że bardzo szybko się te grafiki robiło ;]


#25

Nie kazdy taki styl lubi ale dla mnie sikajace wilki wygraly :]


#26

Tamte animacje były tak mocno retro że chodzenie miało 4 klatki :D, sikanie chyba też coś koło tego.