Garść screenów z gry Skullstone


#101

Coś pomyślimy, chociaż z assetami graficznymi to właśnie u nas najciężej :slight_smile:


#102

podoba mi się twoja gierka :slight_smile:


#103

A może podłoga w 2,5d ? Dodać trochę wypukłości itd żeby robiło wrażenie?


#104

Przy braku kolizji był by problem z kładzeniem przedmiotów.

Powiem to, co wiele razy mówiłem podczas rozmów z głównym grafikiem: wszystko się da. Ale my ta grę musimy kiedyś skończyć robić. Więc gdzieś się trzeba zatrzymać.

Nie chcemy, żeby Skullstone był drugim Stonekeep, którego autorom tak się spodobało rozwijanie gry, że zamiast rok dłubali w niej aż pięć lat :wink:


#105

Tzn wiesz nie wygląda to źle ot co projekt zawsze od strony wizualnej prezentował się solidnie tak mi przyszło do myśli że mogło by te 2,5d zrobić robotę, no ale szybsze palce niż glowa. Właśnie oglądałem na fb nowy pamietniczek i właśnie tam podnosisz itemy z ziemi i fakt moby i przedmioty lewitujące to za wysoka cena zrbybja płacić za trochę “fajniejszą” podłogę.


#106

Całkiem nieźle to wygląda, widać postęp w pracy :slight_smile: Trzymam kciuki za dalszy rozwój. Powodzenia. Księgowa Kraków