Generowanie jaskiń w grze a chunki


#1

Witam, mam pewien problem z generowaniem świata ogólnie wszystko jest ok, oprócz tych jaskiń i problem jest taki: Gra jest 2D, świat jest generowany jak w Minecraft nieskończenie na podstawie seeda oraz SimplexNoise, podzielony na Chunki (16x256). Chciałem zrobić te jaskinie na podstawie Perlin Worms, ale spotykam taki problem jeżeli tworzę takiego “robaczka” to często koliduje on już z wygenerowanymi Chunkami, jest jakaś inna metoda/rozwiązanie tego problemu w miarę optymalny sposób? Bo gra głównie miała być na telefony i nie chce zbytnio przeciążać go podczas generowania terenu.

Tutaj jest screen który obrazuje ten problem - > https://i.imgur.com/b72cw05.png