Pełny OpenGL na iPhone ?


#1

Zauważyłem że procesor zainstalowany w iPhone 6 Apple A8 posiada układ graficzny PowerVR Series 6 GX6450. Z tabelki en.wikipedia.org/wiki/PowerVR wynika, że układ ten obsługuje API OpenGL 3.2 a nawet DirectX 10. Jak zatem się do tego zabrać? Mam sporo kodu w zwykłym OpenGL i nie uśmiecha mi się dostosowywać go do OpenGL ES :slight_smile: Jest praktyczna możliwość korzystania z pełnego OpenGL 3.2 na urządzeniach mobilnych, czy to tylko teoria ?
Już niedługo będzie miał premierę iPhone 7 z procesorem Apple A10 i układem graficznym PowerVR 7XT, który ma wspierać nawet OpenGL 4.4. ale czy coś z tego wynika dla nas programistów ? Będziemy mogli korzystać z pełnej specyfikacji OpenGL 4.4 ? :slight_smile:

pozdrawiam