Siemka, ktoś już korzystał z tego silnika? Jak sie sprawuje pod kątem wydajności. Łatwo się tworzy ?
Interesuje mnie przede wszystkim zarządzanie czasem i stopień dostępu elementów sceny. Chciałbym zaprogramować coś a’la cofanie w grach Codemasters ( np. F1 2018 ), gdzie można zrobić powtórkę a wszystkie elementy sceny wracają. Probowałem na Unity, ale jakaś męczarnia.
Przy okazji może ktoś korzystał i zapoda plusy i minusy. Jak dla mnie jest to coś co polski gamedev powinien świętować a tu cisza.