RigMagic - edytor animacji szkieletowej 2D


#1

Witam.

Od pewnego czasu w wolnych chwilach pracuję nad edytorem dwuwymiarowej animacji szkieletowej o nazwie RigMagic. Całość opiera się na Electronie i Typescriptcie oraz rendererze wykorzystującym WebGL. Projekt jest w mocno prototypowej fazie rozwoju - póki co zaimplementowane są jedynie najbardziej bazowe narzędzia do animacji. Oprócz edytora, działa wczesna wersja pluginu do frameworka Phaser pozwalająca na użycie animacji z pliku .json wyeksportowanych z edytora.

Project jest cały czas w fazie rozwoju. W edytorze cały czas implementuje kolejne funkcje. Jeśli czas pozwoli, już niedługo powinna pojawić się obsługa Inverse Kinematics.