Selekcja kolizji w unity


#1

cześć wszystkim
robię gierkę 2D na androida w unity
i chce zrobić tak aby pewne obiekty nie wchodziły ze sobą w interakcje mimo posiadania kolizji
próbowałem tworzyć dla tych obiektów dedykowane warstwy, ale niestety to nie pomogło
czy takie wyselekcjonowanie kolizji jest w ogóle wykonalne?


#2

Masz na myśli by np. jedna kostka mogła przenikać przez drugą z colliderem i była możliwa jakaś odpowiedź ze strony tej pierwszej? Jeśli tak to może oznacz jako trigger.


#3

A nie zapomniałeś po stworzeniu dedykowanych warstw ustawić w Edit–>Project Settings–>Physics (na dole Layer Collision Matrix) które warstwy z którą mają reagować/nie reagować?

https://docs.unity3d.com/Manual/LayerBasedCollision.html


#4

dzięki
problem naprawiony