Tilemap Collsion - prosta platformówka 2d


#1

Witam,
Mam mały problem z “odpowiednią” kolizja między playerem a Tilemapą.
Używam SFML , do sprawdzania kolizji u gracza używam sf::RectangleShape.
Kolizja jakoś tam działa z podłożem , ale mam problem z obliczeniem kolizji z innymi obiektami/blokami na mapie(niekoniecznie jako podloze). Wrzucam kod Tilemapy , może ktoś pomoże. Pozdrawiam

Tilemap.h
http://pastebin.com/kYgprT6k

Tilemap.cpp
http://pastebin.com/DSE8GEvd