UE4 Ray Tracing problem z odbiciem w lustrze

game-design

#1

Dzień dobry,
Podczas tworzenia lustra napotkałem problem z odbiciem. W projekcie używam Rt Global Illumination lecz materiał lustra odbija tylko światło emitowanie przez Spot Light a nie odbija całego oświetlenia z pomieszczenia.

Proszę o wskazówki w czym może występować problem.

Z góry dziękuję za odpowiedzi :grinning:


image


#2

Nie bawiłem się jeszcze RT, ale na 80% masz gdzieś w lustrze nieodhaczonego ticka żeby używało RT Reflections. Sprawdź ustawienia materiału i ustawienia actora w scenie (w sumie najpierw actora)