Unity 2019.3 Addressable InstantiateAsync w edytorze


#1

chciałbym wczytać gameobject za pomocą addressables.instantiateasync z poziomu edytora, niestety nie działa to tak jak powinno, (normalnie podczas playmode wszystko sie wczytuje) zamiast wczytać prefaby z assetow tworzą się 2gameobject kazdy ma po jednym skrypcie DiagnosticEventCollector , oraz MonoBehaviourCallbackHooks , ogolnie jest to dość dziwne zachowanie czasami się zdarzało że wczytywało kilka assetów a czasami sypie tymi dwoma obiektami

InstantiateAsync sprawdzałem dla wyłączonego śledzenia obiektów, takie samo zachowanie.

fajnie by było gdyby ktoś sprawdził u siebie czy to działa , ewentualnie czy ktoś może miał z tym styczność i wie jak to naprawić.