[Unity] Proste gierki multiplayer - jaki to może być koszt?


#21

@frozenshade Zgadzam się całkowicie, że najpewniej tak sprawa się ma z tą zamiennością, jednak że wersja mobilna dominuje ponieważ wersję na telefon mamy dostępną zawsze i wszędzie, desktopy tego nie oferują niestety. Oczywiście, gry jak Forge of Empires, są ‘wygodniejsze’ na desktopie niż mobilnie, większa powierzchnia ekranu, rozdzielczość itd. więc ze względu na komfort, siedząc w domu odpalamy taką grę na kompie niż na komie, co jest zrozumiałe. Prawdą jest jednak, że wersja na telefon w tych czasach to podstawa, a desktop to już jest coś bardziej opcjonalnego w tego typu produkcjach.

Agar.io i snake. A tak w zasadzie każda gra logiczna wymagająca myślenia. Nawet gry karciane wymagają pewnych umiejętności. Oczywiście nawet w blackjacku, gdzie istnieją pewne strategie, spotkać można się z pewną dozą szczęścia. Z fajnych gier to jeszcze statki mogą być ew. sam miałem taką grę kiedyś, gdzie była plansza i trzeba było zdobyć 5 kropek w jednej linii (poziom/pion/skos) żeby wygrać. Może być więc coś takiego.


#22

Ciężko powiedzieć czy unity będzie najlepsze. Jeśli twój portal opiera się na tych grach i aplikacja mobilna to będzie zbiór gier, to do zrobienia czegoś takiego nada się każdy silnik posiadający możliwość buildowania na dane platformy. Jeśli aplikacja mobilna to ma być jakiś większy portal i gry są dodatkiem, wtedy raczej ciężko będzie coś takiego stworzyć w jakimkolwiek silniku(da się ale nie do tego zostały stworzone).
Może Cordova, React ?
Na pewno same gry taniej i szybciej będzie zrobić w unity. Jest wielu programistów i tak jak napisałeś są gotowe assety.
Pamiętaj też, że jeśli gra zostanie zbuildowana w darmowej wersji unity będziesz mieć splash screen.
W WebGl coś takiego
http://beta.unity3d.com/jonas/AngryBots/